《死亡搁浅》口碑两极分化!小岛秀夫:都在哥的意料之中

日前,享誉全球的知名游戏制作人小岛秀夫的最新力作《死亡搁浅》终于与玩家们正式见面了。在正式发售之前,玩家们就对本作议论不断。媒体评分解禁后,FAMI通给了本作40分满分,而IGN仅仅给了6.8分,让许多玩家大跌眼镜。

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正因为本作在媒体评分上的两极分化,让众多玩家在本作发售后迫不及待地开启了自己的"送快递"旅程。而小岛秀夫所想要传递了"玩家之间的联系"在游戏正式发售后表现得更加明显,在玩家群体中,《死亡搁浅》的口碑整体还是十分不错的。

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虽然游戏在玩家中的整体评价在不断上升,但依旧有不少玩家给《死亡搁浅》打出了差评。小岛秀夫也在接受外媒采访时表示,《死亡搁浅》口碑会出现两极分化十分正常,新的体验总是会带来不小的争议。《死亡搁浅》在亚洲和欧洲玩家中评价偏高,而在美国玩家中差评较多,IGN的6.8分便是美国区给予本作的评价。对此,小岛秀夫也分享了自己的看法,他认为这可能是因为美国玩家偏爱FPS游戏,而《死亡搁浅》则更加注重艺术层面的表现力。

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"到了5年或者10年之后,人们再度回过头来看待《死亡搁浅》的时候,把它当作一种新的标准。到那时,我会再次尝试创造一些全新的东西。"小岛秀夫一直将创新作为游戏制作的核心,不论是在游戏玩法还是故事内容上,他总是会尝试在作品中加入自己的思考。

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其实,从小岛秀夫平日的推特内容上,我们不难看出他对游戏以及文艺作品的态度。此前他曾推荐过刘慈欣的科幻小说《三体》,最近大刘也为小岛秀夫送上了一套带有亲笔签名的《三体》英文版,小岛秀夫也在推特上晒了一波。

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除了电影和小说外,小岛秀夫曾点赞过的游戏作品都带有着不少创新元素,融合了沙盒建造和RPG冒险的《传送门骑士》便是其中之一。小岛秀夫在测试阶段就曾体验过《传送门骑士》,他认为本作将几种不同玩法融合得十分成功,能带给玩家十分新奇的游戏体验。

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在被正式引入国内后,《传送门骑士》国服也在联机模式和游戏内容上做出了许多的优化,能够将更多玩家联系起来的《传送门骑士》网络版也将在未来与玩家见面,沙盒网游将会带给玩家怎样的全新体验值得期待。

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游戏不应仅仅停留在"追求爽快感"上,创新发展也是十分重要的一环,《死亡搁浅》或许只是小岛秀夫的又一次尝试,在未来,他又会给我们带来怎样的作品呢?

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