真有你们的,鹰角!《明日方舟》总算即将更新,但账号已长草

【游戏没有圈儿】《明日方舟》作为手游中的小清新,着实与市面上其他游戏倍道而行。首先游戏类型为TD创新派,简单的融合了角色摆放方向、场景交互道具玩法使之为一款全新游戏,让TD这个逐渐衰落的游戏类型得到了某种起死回生。而角色立绘的表现更加突出,与擅用擦边球讨好玩家的露骨角色相比,像《明日方舟》这样做到女性角色不媚俗还是难能可贵的,个人而言制作团队是有某种傲骨的。

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《明日方舟》虽也有伤肝的养成元素,但说到底还是一款TD塔防类游戏,需要的是源源不断的新挑战来持续吸引玩家,策略和难度的权重更高一些。当然,我们的角度永远是和《明日方舟》制作组不能平级而论的,毕竟鹰角是掌握着玩家数据的,知道下一步规划是如何。不过话说回来,鹰角也太沉得住气了,除了近期官博放出的“新品研究”,几乎嗅不到任何与游戏内容有关的话题。就在万般焦急之时,官方终于放话:“主线第五章,预计七月上旬开启,敬请期待”。为了填补游戏空白期带来的副作用,我们来列举一下鹰角“三大罪状”,看一看被制作团队沁入“傲骨”的《明日方舟》是怎样的与众不同。

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理智(体力)获取途径少,缩短氪金玩家与平民玩家差距。在《明日方舟》中理智的来源极少,现阶段唯一方法就是利用源石购买理智,每天可以购买10次。如果你是《明日方舟》的新玩家,那么可以通过这个方法来追赶那些老玩家,缩短你们之间的整体差距。85级上限130理智也同样是对氪金/爆肝玩家的一种削弱,高等级带来的收益微乎其微。

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在近期的官博爆料中放出了一张“新品研究”的图片,这引发玩家猜想是获取理智的另一个手段,其中有一个非常有意思的介绍“1mg in 1ml”(1毫升内含1毫克),至于这1毫克的成分具体是什么不得而知,或许是某种副作用也说得过去。假设理智兑换成真,它是众望所归的。如果它不是,那么玩家流失也是板上钉钉的事……,理智上限决定了玩家在游戏中的操作空间。但无论是缩短不同玩家的差距,让普通玩家少一些挫败感,还是增加获取途径给予更多游戏体验上的保障,它都着这利与弊的关系。现阶段而言,它是急需的。

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活动内容跟进不及时。之前推出的“骑兵与猎人”活动很赞,玩家不仅可以获得优质的5星干员,还收获了一大堆材料补给,而副本的困难程度也是“刚刚好”。按照所有游戏的套路,在某活动结束前都要预告新内容,或者最多滞后个几天,但《明日方舟》拉长了活动兑换时间,也就意味着活动还没结束。对于这一点,个人觉得还是内容跟进存在某种乏力,就算是活动不推陈出新,最起码主线剧情还是要持续推进,再例如增加某种难度带来一些可玩性,这都是增加用户粘性的一种方式。或许,让玩家等待下次更新(7月上旬)也是一种“罪行”吧。

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官博几乎没有与玩家互动。你有看到哪个游戏制作组很少与玩家互动?鹰角就是其中之一,翻遍《明日方舟》官博真就没怎么看到与玩家互动,唯一底部评论的还是为官方手办做推销。就算是找到“是时候启航了”的第一条动态,依旧没有与玩家任何互动。这里我们并不是指责官方不爱戴玩家还是怎样,更多的是要表达《明知方舟》的“另类”,一个把所有精力放在游戏中的制作团队。

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