《代号:生机》不同于《明日之后》,被指像“吃鸡版”打僵尸

腾讯首款由光子工作室群耗时两年精心研发的末日求生手游《代号:生机》,前段时间在上海举办的2019ChinaJoy上公布了很多PVP:无主禁区和PVE:遗落之城的玩法。

《代号:生机》不同于《明日之后》,被指像“吃鸡版”打僵尸

玩家大呼过瘾的同时,觉得这款游戏明显和想象中的不太一样,与《明日之后》相比,也是有着很大的出入,演示中可以看到“吃鸡”的影子。

首先游戏的场景,视频中可以看出,游戏地图风景以及环境的渲染与《刺激战场》是非常相似的。据说,两者都是采用了虚幻4引擎。

《代号:生机》不同于《明日之后》,被指像“吃鸡版”打僵尸

《代号:生机》不同于《明日之后》,被指像“吃鸡版”打僵尸

《代号:生机》中的一个副本模式,类似于《和平精英》的僵尸玩法,都是人类玩家和僵尸的对抗。操作界面,有点类似于《和平精英》的两指操作模式的界面。可以说是“吃鸡版”打僵尸。

《代号:生机》不同于《明日之后》,被指像“吃鸡版”打僵尸

《代号:生机》不同于《明日之后》,被指像“吃鸡版”打僵尸

对于《代号:生机》

有网友觉得:这是“结合 《和平精英》、《全境封锁》、《辐射》系列 手游”;“刺激战场的引擎,《全境封锁》的机制”、“《全境封锁》既视感”等等

但也有网友表示:希望光子往《 全境封锁》向来做,像枪和装备是打怪掉的,不希望像明日一样搜集材料,除了浪费时间就是浪费精力,打怪掉装备反而更有可玩性。

《代号:生机》不同于《明日之后》,被指像“吃鸡版”打僵尸

《明日之后》已经让玩家肝到吐,《代号:生机》虽称不会过分的肝,但腾讯游戏的“氪金”程度,大家也是有目共睹的。游戏究竟如何还是得等到正式公测才知道。

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