EA表示与任天堂Switch社区生态不合

在7月30日的季度财报电话会议上,EA首席执行官兼董事AndrewWilson暗示——该公司之所以对任天堂Switch平台无感,是因为自家游戏社区根本不需要。Stephens研究部门分析师JeffreyA.Cohen评论道,《模拟人生》似乎在Switch上取得了不错的成功,于是向Wilson询问“EA到底是如何决定将哪一款游戏带到相应平台的”?

(题图viaMSPU)

Wilson表示,EA通常会考虑两个方面:“首先是主机或社区的生态,看该游戏是否适合平台的形象定位。其次是看社区更倾向于哪个平台,以及他们是否更喜欢其它地方”。

Wilson补充道,该公司有许多数据强烈地暗示了大量Switch玩家也拥有其它视频游戏主机,如PlayStation4或XboxOne。即使买了Switch,也会经常在其它平台上玩。

至于《模拟人生4》,EA在过去几个月中新推广了700万份(含PC和Mac平台)。该公司希望在一个真正适合用户生成内容(UGC)的平台上,提供创造、定制和社区参与。

显然,Wilson试图说明一点——当人们可以在其它平台上游戏的时候,将游戏带到Switch平台是没有意义的。因为EA社区显然钟情于PC和Mac。

然而考虑到Switch的便携性,意味着人们可以随时随地地玩《模拟人生》。如果EA继续贯彻这一理念,或许会成为该公司在竞争上的一个弱点。

另一个事实是,此前EA向许多任天堂平台都推出过《模拟人生》的各种奇怪衍生版本,比如DS便携式游戏机上的《模拟人生2》。

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