炉石传说:平衡补丁发布在即!两点说明伺机待发不会进入荣誉室!

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炉石传说:平衡补丁发布在即!两点说明伺机待发不会进入荣誉室!

在炉石传说中有一件非常"诡异"的事情,每当一个职业到达版本的顶峰时就会有无数的"键盘侠"前仆后继轰炸它,吐槽其强势点,忽视其缺点。而设计师也充分利用了玩家的这一心理,在近几个版本中屡试不爽,成功的"干掉"了大批量的经典卡牌。而"伺机待发"无疑就是这个版本的受害者。

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虽然盗贼在当前环境的高强度是由多张卡牌之间配合共同导致的,但无论是跟风还是自己的观点,"伺机待发"都已经引起了大多数玩家的关注,即使是职业玩家也不能幸免。"K神"Kolento最近在接受外媒的访问时就提到盗贼的"伺机待发"有点过强的问题,既可以打连击,又可以抢节奏,配合团伙劫掠让盗贼的节奏非常优越。而主播狗哥Dog同样也表述了此观点,想来伺机待发会被"处理"已经是板上钉钉的事情了,那么,它会直接进入荣誉室还是被砍一刀继续留在标准环境呢?这两点说明伺机待发并不会进入荣誉室!

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首先,作为职业卡的"伺机待发"一直是盗贼的职业特色,而盗贼更是依仗这种"亏卡差,赚节奏"的卡牌至少在各个版本站稳T2的强度。如果没有"伺机待发"的存在,盗贼这个职业名存实亡,与其目前拥有的"高费法术牌"根本无法形成强而有效的配合,如果进入荣誉室会直接导致盗贼这个职业几个版本翻不了身。

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从历史来看,德鲁伊可以说是盗贼的"先驱"。同样作为职业特色的代表,在之前"激活"是可以0费加两个法力水晶,这与"伺机待发"有异曲同工之妙。而对于其过强的强度设计师采取的措施是将其削弱为加一个法力水晶,相当于硬币的存在。虽然只能作用于法术,但伺机待发实际上是更强的"激活",而激活最终没有进入荣誉室只是削弱,也可以充分说明这一点。

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目前来看,伺机待发进入荣誉室的可能性近乎于无,而设计师为了保留盗贼的职业特性会更倾向于将其削弱到1费的费用,这既削弱了盗贼的节奏感,又不至于毁掉这一职业,不知道大家怎么看呢?

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