《生化危机》系列回顾(三):被替换成正统续作的复仇女神

续作与次世代平台的冲突

1998年发售的《生化危机2》以性格特点分明的双主角设定,以及表里关系统的高可玩性,让这款游戏销量成绩比起初代来要高上不少。

虽说《生化危机2》的开发过程算不上顺利,但是对《生化危机1.5》进行了重制之后,还是让它成为了系列中的里程碑之作。

《生化危机》系列回顾(三):被替换成正统续作的复仇女神

《生化危机2》游戏截图

而想把《生化危机》系列做得更为庞大的卡普空,在《生化危机2》发售之后,就立即准备了多个《生化危机》项目。

这些项目包括了各式各样的外传作与其他主机平台的移植作,然而卡普空最为关注的,还是接下来的续作《生化危机3》。

作为系列的正统续作《生化危机3》,卡普空最初的计划依然是让三上真司担任制作人,神谷英树的团队负责该作的开发。

据当时首席编剧河村安久所说,最初的《生化危机3》被设定在了一艘豪华游轮上,在一系列的剧情里,前作的隐藏角色汉克试图在此取回G病毒的样本。

《生化危机》系列回顾(三):被替换成正统续作的复仇女神

在《生化危机3》正式版结尾中汉克还首次露脸了

剧本虽然都已经大体设计好了,但此时索尼已经公布了性能强劲的新主机PlayStation 2,卡普空自然也有了将这个人气系列搬上次时代平台的想法。

然而这个想法有着一个很大的问题,如果此时在新主机平台上开发续作,那么游戏是无法赶在主机发售之前完成的。玩家们想要玩到这款续作,也将会等上数年时间,这是卡普空所不希望看到的。

《生化危机》系列回顾(三):被替换成正统续作的复仇女神

当时的次世代主机PS2

于是,卡普空决定将另一款已经在开发之中的系列外传项目替换成了正统续作项目,而神谷英树的团队则是转去PS2平台开发次世代续作。

由外传作改编而成的正统续作

这款被替换成正统续作《生化危机3》的项目,就是由监督青山和弘带领的开发团队所制作的,一款《生化危机2》副产品性质的系列外传作品。

这个项目是与DC平台系列作《生化危机:代号维罗妮卡》同期进行开发的,游戏中的剧情被设定在前两作的剧情之间,因此它也被称为《生化危机1.9》,而它的开发代号却是《生化危机1.5》。

在这款外传作之中,最初的设定就是有一名新的主角,他要从爆发丧尸危机的浣熊市中逃离出去。

然而这款游戏被卡普空升级成为了正统续作之后,开发团队不得不将游戏剧情规模改得更大。而原本制作外传的20人小团队,到了开发后期阶段时,还增加到了将近50人。

开发初期因为多项目的同时开发,导致了卡普空第四开发部的人手紧缺,三上真司只能将当时还没有多少工作经验的河村安久安排进了续作开发之中,负责场景与剧情脚本的设计。

《生化危机》系列回顾(三):被替换成正统续作的复仇女神

卡普空第四开发部 四叶草工作室

河村安久不仅是经验不够,他对于《生化危机》这个系列也接触得非常少,他只能通过重头通关游戏、浏览各方面的资料来快速熟悉这整个游戏系列的各种设定。

虽说如此,他设计的剧情依然还是由冈本吉起设立的Flagship公司负责校对与修改,以此避免在剧情上产生过多的问题,影响后续作品的开发。

《生化危机》系列回顾(三):被替换成正统续作的复仇女神

Flagship公司

而这个问题在卡普空公司内部的月度会议中也是一个关键性的问题,不过值得庆幸的是,最终河村安久顺利的完成了他的任务,剧情脚本也并没有任何问题。

与《生化危机2》里双主角双CD的设计不同,《生化危机3》只有一张CD光盘,这也意味着在游戏中是单主角的设定。

开发团队最终选择了将初代主角吉尔•瓦伦丁作为续作的主角,因为她是唯一适合出现在这个剧情中的角色。与此同时,为了让剧情更为连贯自然,他们还决定让浣熊市在本作中彻底被摧毁。

《生化危机》系列回顾(三):被替换成正统续作的复仇女神

《生化危机3》中的吉尔

动作系统与复仇女神

作为PS1平台的续作,《生化危机3》依旧使用了与前作相同的引擎进行开发,使用了2D预渲染场景、3D交互模型设计的模式。

《生化危机3》的舞台还是被设定在了浣熊市之中,在前作里玩家大部分的时间都在警察局与研究所内进行探索,但是新作中则让玩家可以在城市里随意探索。

因为游戏的场景不再局限于室内,这使得开发人员可以在游戏中创造更多样化的场景,而警察局也仍旧是本作流程里可以进入的建筑物之一。

《生化危机》系列回顾(三):被替换成正统续作的复仇女神

《生化危机3》的警察局

此外,开发人员还在游戏的场景中加入了大量可互动的物体,例如可以被射爆的油桶就是如此。

游戏同屏丧尸数量被增加到了9个,丧尸的种类也有所增加,例如警察丧尸、医生丧尸、市民丧尸等等,更加有丧尸危机爆发的氛围。

值得一提的是,开发人员还设计了多个新系统,使得本作变得更有动作游戏的风格。

《生化危机》系列回顾(三):被替换成正统续作的复仇女神

更具动作游戏风格

回身转向和闪避系统被首次设计到了游戏之中,回身转向可以让玩家快速转身逃跑,或者是应对身后的敌人。

而闪避系统则是类似于防御反击,玩家可以通过操作来回避丧尸的攻击并推倒它们,这也是本作中相当重要的一个游戏技巧。

最初在1999年的E3与TGS展会上展示的《生化危机3》演示版中,回身转向和闪避系统都没有被展示出来,因此这两个功能几乎都是在开发的后期才被加入的。

《生化危机3》1999年演示版本>>

《生化危机3》的副标题为《复仇女神》,在游戏中,复仇女神指的是安布雷拉的新生化武器“追踪者”。

开发人员设计复仇女神“追踪者”的灵感,来自于1991年由詹姆斯•卡梅隆执导的科幻动作片《终结者2:审判日》,其中登场的由液态金属制成的未来机械杀手“T-1000终结者”。

这个灵感运用到了《生化危机3》游戏中,与终结者类似的追踪者作为暴君的改良型生化兵器,不仅依然会对玩家进行无休止的追击,它还装备了火箭筒和转轮机枪这种强力的热兵器。

《生化危机》系列回顾(三):被替换成正统续作的复仇女神

会不断追击玩家的“追踪者”

追踪者比起前作的暴君来说,对玩家的威胁更大,压迫感也更强,这也是玩家们对这位“复仇女神”印象深刻的原因吧。

卡普空的大力宣传与多平台移植

卡普空对于《生化危机3》的宣传可以说是花费了不少心思,在1999年7月发售的美版《恐龙危机》中,卡普空就加入了《生化危机3》的试玩版游戏。

《生化危机》系列回顾(三):被替换成正统续作的复仇女神

1999年《恐龙危机》封面图

而当时卡普空更是花费了2000万美元用于宣传《生化危机3》、《恐龙危机》 以及N64版的《生化危机2》。

此外,卡普空还将本作于2000年移植到了PC与DC平台,PC与DC平台的移植版《生化危机3》具备了比PS1原版更精细的3D模型与画质。而在这两个平台的移植版中,卡普空还为吉尔追加了几套隐藏服装。

《生化危机》系列回顾(三):被替换成正统续作的复仇女神

游戏中吉尔总共有8套服装可选

此后NGC移植版也于2003年推出,虽说凭借NGC的机能有了更好的画质,但当时高昂的售价和过时的画面受到了玩家不少差评,因此《生化危机3》NGC移植版的销量并不算高。

同期开发的DC平台新作

《生化危机3:复仇女神》于1999年9月22日在PS1平台上发售,虽然这是一款以外传作改编成的正统续作,但是玩家们依然为本作给出了大量好评。

《生化危机3》成为了1999年11月份上半月最畅销的PS平台游戏,虽说本作并未能达到前两作的高度,不过最后还是获得了350万套的高销量成绩。

《生化危机》系列回顾(三):被替换成正统续作的复仇女神

《生化危机3》日版的副标题为《最终逃脱》

著名国外媒体GameSpot就对于本作有着很高的评价,在当时他们甚至表示《生化危机3》是《生化危机》系列中画质最好、玩法最多、最为成功的一作。

GameSpot在评1999年年度冒险游戏的时候,还将本作列为了亚军,仅次于同年推出的《虹吸战士》。

《生化危机》系列回顾(三):被替换成正统续作的复仇女神

同年推出的《虹吸战士》

在《生化危机3》正式推出之后,卡普空就开始着重于同期在世嘉DC平台上开发的《生化危机:代号维罗尼卡》。

在PS2平台还未正式发售之前,可以说世嘉DC主机上的游戏,就是当时画质最高的游戏。而《生化危机》这个经典的系列,当然也要凭借这一高性能主机,以全新的画面将游戏呈现在玩家们的面前……

未经允许不得转载:新闻 » 《生化危机》系列回顾(三):被替换成正统续作的复仇女神