DOTA:除了聊天轮盘和嘲讽动作之外?在当年还有什么嘲讽的手段?

DOTA中,嘲讽是一件再平常不过的事情了,当你的操作出了问题的时候,对手可能就会发送一条嘲讽你的语言,而你反杀了敌人后,可能也会反嘲讽对方一手,在DOTA2里,有嘲讽这种道具,可以让你的英雄起舞,或者作出一些有趣的动作;也可以使用聊天轮盘,发送一句“技不如人,甘拜下风”;最后一种非常古老,而且一直被沿用至今的手法,也就是打开所有人的聊天框,发送一个“?”,这一个问号的嘲讽力度真的比之前说的两种还要大!那么在DOTA1时代,没有聊天轮盘,也没有嘲讽道具,不用聊天框的话,都有什么嘲讽的手法呢?

DOTA:除了聊天轮盘和嘲讽动作之外?在当年还有什么嘲讽的手段?

第一种方式,就是A物品了,这种方式具有一种特殊的嘲讽感,给人的感觉就是你在秀操作,而且往往这种手法会是在开局的时候,直接放弃卡兵,跑到对方一塔的位置,让对手看到,A一下物品随后立马捡起来,放下再A,因为DOTA1的大部分物品具有75生命值,所以很多英雄一下A不掉这个物品,捡起来后又会刷新物品的生命值,不过这个嘲讽也是有代价的!首先兵线比较难受,其次万一要是被对方一个出其不意,控你一手,把东西捡走了就不好了!曾经就有见过被白牛冲到,捡走系带的故事啊!

DOTA:除了聊天轮盘和嘲讽动作之外?在当年还有什么嘲讽的手段?

第二种手法则是,开局先送一个人头,这个手法也就是在藐视对手的实力,表示尽管我送出一个人头,都可以顺利的拿下胜利,而且基本也不会送塔,偶尔还会打字让对方大哥来领取,这个嘲讽是真的非常的厉害了,对手往往也不会选择不要你这个人头,毕竟不要白不要,但是正局都会被你彻底的激怒,毕竟当年的DOTAER都还非常的热血,不过这也算是对方一个迷惑心智的战术,很多时候,大家就都会去针对那个送人头的,从而在团战中可能会技能交的重叠,导致游戏的失败。

DOTA:除了聊天轮盘和嘲讽动作之外?在当年还有什么嘲讽的手段?

而第三种手法,也就是输入“-sleep”了,当时其实有很多其他的指令,可以改变地图的天气,改变河水的颜色,当然还有一个就是这个了,它的作用就是可以让英雄做出一个睡觉的动作,我觉得这是DOTA2中“嘲讽道具”的雏形,当然,这个-sleep不会真的就让你进入睡眠,只是做出一个动作而已,一旦进行了其他操作,这个睡眠动作也就会被随之取消。

DOTA:除了聊天轮盘和嘲讽动作之外?在当年还有什么嘲讽的手段?

最后,也就是技能放烟花了,这个嘲讽手法往往是在推到对方的基地,虐泉的时候,将大招或者其他的技能朝着对手的基地处释放,让对手又气又急,不过也没有什么办法,毕竟都已经被堵在泉水了,当然,如果能把泉水拆掉,那就是DOTA1中的终极嘲讽了,但是能做到的英雄其实并不算是很多,只有冰女、军团、骷髅王、火枪等英雄可以做到这一点。

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当然,DOTA1中的嘲讽手法可真不只是限于这几种,不过说实话,我本人还是不太喜欢嘲讽的,毕竟还是和谐游戏为主啊!而且嘲讽虽然算是DOTA中的一种“文化”,但是往往随着一开始的嘲讽,都会引发成一场骂战了!所以还是推荐大家在游戏中不要太频繁的嘲讽对手,尤其是“?”这个符号啊!否则如果延伸成了骂战,对双方的操作和心态都有很大的影响啊!那么你在DOTA1中,都曾用过怎样的嘲讽手法呢?

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