英雄联盟短期小目标和计划!

龙龟拉莫斯 - 快搞定了!希望尽快完成优化与美工改动,在11.8版本推出拉莫斯小型更新。

娑娜 - 有些玩家可能注意到了,我们正在研究增强娑娜以及一些游戏品质改动。总体目标是清理一些令人不爽的机制(比如蓝耗限制)并为她塑造一种“法强加成超高的”后期软辅形象。我们将移除友军进入光环时的回蓝效果并下调整体蓝耗。另外会新增一个永久叠加的增益,为其提供常驻的技能急速与法术强度。

塔里克 - 塔里克的情况不算差,但我们认为由于保打野易发育这种不健康玩法的存在,他难以发挥自己最佳实力。特别是他的E配上易的Q,抵消了应有的克制空间。因此打算调整这个连招的机制,以便可以更好地从整体上增强塔里克。

上路影响力 - 上次我们提到了分推,并表示计划稍微提升上路的总体威力。具体改动还在研究中,比较有看好的方案包括增强上路常用装备,改动防御塔镀层提高其获取经济的机会以及上路关注度的调整。改动还要稍作迭代,因为这样的系统性调整存在催生消极战术的风险,比如我们见识过的换线打法。

全新坦克装备 - 之前聊过我们正在制作一个“适合分推”的传说级坦克装备。近年来随着分推型的装备越来越少,我们希望为那些想在边路单人打出一片天的坦克们补上趁手的家伙。满意的设计已经呼之欲出了,正准备进入下一阶段进行最后的美工与脚本制作。

塔姆肯奇 - 塔姆的更新我们没忘,但上线前美工及音效方面还需要下很大的功夫。我们打算慢工出细活。

全新软辅装备 - 有个单体防护型的软辅传说装还处于设计迭代过程。测试中许多顶层目标的表现不错,但还有些具体细节尚待解决以便使其更为独特、有利游戏,更好地填补游戏空白。

别忘了,除了这些小项目还有很多重大改动也在推进当中 - 有新英雄,外观玩法更新(蒙多和乌迪尔),季前赛(还是一个字都不能说)以及玩家行为系统。

2、排位胜点调整

11.7版本中,我们刚刚对排位胜点系统进行了微小而积极的调整。这次小改后胜点变化虽然稍有降低,但更趋正向变化。玩家的胜点增减可能从(+16/-16)缩小到(+14/-14)。但正向趋近的玩家会从(+14/-17)变为(+15/-15)。具体差别因玩家而异,毕竟每个人的排位等级和对战记录都不一样。

另外下次版本更新在4月15号,新英雄格温上线,还包括屠龙勇士和黯晶新皮肤上线。

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