2003年小编写的一篇评论,预言《古墓丽影2》就是劳拉的终结?

2003年《古墓丽影2》推出,当时小编看过之后,写了一篇评论,名叫:“《古墓丽影2》:与劳拉精髓再度分道扬镳”。文章刊登在《电影评介》上。

2003年小编写的一篇评论,预言《古墓丽影2》就是劳拉的终结?

这篇评论产生了一定的反响,对电影的定位,还是有一定说服力的。下面的这篇硕士论文引用了此文。

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这篇评论详细地解析了《古墓丽影》游戏的特点,点评了《古墓丽影2》偏离与违悖游戏的地方,且对电影第二集与第一集进行了比较,最终得出了结论:《古墓丽影2》就是劳拉的终结。

事实正是如此。《古墓丽影》系列直到十五年后才得以重新以电影的形式面世,应该说新《古墓丽影》对旧作实现了较大的超越,看起来,比前两部电影更让人愉悦舒服,且比较接近于游戏的风格。应该说,经过前两部电影的马失前蹄,《古墓丽影》的电影版找到了自己的应有的感觉。

现在回过头来看看当年对《古墓丽影2》的评论,小编觉得并不过时,可以看看之前的《古墓丽影》系列是如何走上死路一条的。

下面就是小编当年写的《古墓丽影2》的评论:

2003年小编写的一篇评论,预言《古墓丽影2》就是劳拉的终结?

《古墓丽影2》:与劳拉精髓再度分道扬镳

《古墓丽影2》可以说依然像第一集那么的幼稚、生硬、拿腔作势,古墓迷们所渴望看到的劳拉精神依旧在影片中无迹可循。

第二集中的劳拉与其说是继承了游戏中的劳拉的造型,倒不如说已经被第一集的人物模式束手束脚住了。

在古墓游戏版的不同版本里,我们会看到劳拉家里的不同的家庭成员,印象深刻的有一个任劳任怨、形影不离的老仆人,只要劳拉走到哪里,他总会无声无息地端着茶盘恭候在身边;第五代中,还出现了劳拉的三位老朋友Winston(劳拉忠诚的爱尔兰管家,已经没有多少爱尔兰口音了,缺乏幽默感,但并不粗鲁)、Jean-Yves(法国考古学家,劳拉的同行,老朋友,很热情)和Dunstan神父。而电影版《古墓丽影》中,家里倒有一个健壮的男仆,还有一个擅长制作机器人及电脑操作的小伙子,成了劳拉的大后方。

受第一集制约着的第二集《古墓丽影》,实际上与游戏中的劳拉已经没有什么相似之处了,让电玩迷们着迷的劳拉精神已经没有一点踪迹了。

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那么,作为电玩迷热爱着的劳拉的精神是什么呢?

一、劳拉的九种精神

1、善解人意。这是游戏的本质赋予了角色这一美丽,因为当你作为一个电玩谜叩击着键盘的时候,实际上你已经融化进劳拉的一举一动中去,你已经把你的性格融注进劳拉的三D形象里,与她难解难分。正如接受美学所认为的那样,接受者已经用自己的思想重新塑造了艺术作品中的人物形象,游戏中的劳拉也完全成为电玩迷们自己性格的写照。正像一千个读者心目上有一千个林黛玉一样,电玩迷的心中也有自己的劳拉。所以,电影中的劳拉被界定成一个男性007的女特工的时候,自然会远离古墓迷心目中的圣女劳拉的形象定势。

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2、探险求索:游戏所设置的那种曲径通幽的墓道、峰回路转的历程以及迷宫般的路径,尤如道道迷障,令前途难测,但更激发劳拉不懈地进行下去,在她的身上凝结了人类对未知的神奇世界的不懈的探索精神。

3、无所畏惧。游戏中墓道的阴森、一触即发的机关以及来自于敌人与僵尸的左右夹功,都使劳拉的历程危机四伏,险阻重重,但只要你喜欢劳拉,你就会陪伴着她,坚持着一步步向前走去。

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4、独孤自信。游戏第四版的序幕中,曾经介绍了劳拉的父亲带她探险的过程,这是唯一的劳拉不是独自一人的探险。在一场突如其来的危险中,父亲把生的希望给了女儿,从此,劳拉的探险只是茕茕一人,一个女孩,穿行在阴暗的墓道里,支撑她的是一种怎样的自信啊。最恐怖的墓穴与一个青春的女孩构成了强烈的反差,更凸现出她的愿意忍受孤独、自信向前的惊人意志。

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5、凡人情结。游戏中的劳拉并非超人,面对突如其来的伤害,她的身上会溅起血红,生命力下降,使游戏迷感受到她拥有着血肉之躯,但她自带药包,可以自我治疗,恢复正常,又使人感到在操纵她的生命时必须懂得珍惜生命。

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6、身手不凡。她会游泳,会潜水,会攀绳,会挪腾,会开摩托,水陆并用,上天入地,各种武器操纵自如……在她的矫健身姿的飞扬下,没有化解不了的困厄,没有什么可以滞留步伐的险阻。

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7、女性柔情。她有苗条的身姿,有玲珑的体态,她会发生柔曼的轻声的气息,特别是在受到伤害时,她会本能地叫出凄清的呻吟,……让我们深切地感受到她的纯真的女孩本质。

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8、亲和能力。她不孤傲,不冷面,她令你与她荣辱与共,她让你自觉自愿地融入她的事业,因为她有强大的亲和力。这是女性的光辉对你的吸引,你愿意与印第安纳·琼斯经受恶魔机器的考验吗?还是觉得劳拉可亲可爱吧。

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9、并非杀手。劳拉只是一个探险者,她的敌人是神秘的自然,是无尽的墓道,而绝不是她的同类。但她也曾用冷、热兵器时代的武器消灭有生力量,那是因为她的同类率先向她发难,而使他们站到了敌人的位置上。但必须记往,劳拉永远不是一个杀人越货的女杀手。电影正是在这一点上,违背了劳拉的精神。

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二、电影版的劳拉缺少什么

对照劳拉的气质,我们可以感觉到电影版的劳拉缺少什么。

1、形象造型。当第一集的劳拉突然出现在我们的面前的时候,首先感到一种不适应。因为游戏中的劳拉并不是一个身材剽悍的女超人,电影中安吉丽娜·朱丽出现的时候,完全是一个冷面杀手的形象,过于粗犷苍老的面容、丰厚外翻且纹路清晰的嘴唇、人高马大的身材,完全荡涤了游戏中的丽影的苗条与瘦俏形象。特别是第一集中劳拉出席拍卖会时,一脸冷傲之气,戴着墨镜,招摇而入,两腿极不文雅地翘在前面的座位上,一副吊二郎当的派头,令人大跌眼镜。整个第一集中,她都是不苟言笑、板着一张冷酷的脸,丢失了劳拉的亲和力。如果游戏中的劳拉是以这样的嘴脸面向电玩迷的吧,我想,大家早就对她弃之弊屣了。第二集中对她的形象作了较大幅度的改变,她不像第一集中从头至尾都绷紧着一个脸,也露出和谐的微笑,而且也有几副含情脉脉的温柔展示,但安吉丽娜·朱丽的过分硕大的面容,依然无助于小鸟依人式的劳拉形象的塑造,可以说电影中的劳拉夸大了游戏中劳拉的形体,如演员特地垫起了一个硕大的胸脯。如果说游戏中三D造型的夸张,是由于技术上的原因的话,那么电影唯在胸脯上亦步亦趋劳拉的游戏版形象,就完全是一种舍本逐末的失败之举。

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实际上,安吉丽娜·朱丽也为劳拉错误的电影版形象,牺牲了过去她曾经有过的青春与靓丽。曾经看过她主演的一部反映大学生活黑客爱好者搏击网络犯罪的影片,电影中她面容白皙,巧笑倩兮,很有几分可爱的天姿,本该同样可爱的劳拉,在编导对游戏的误解下,顿时变成一个铁血杀手,即使第二集中努力想把劳拉恢复一点女孩的可爱的天性,但也于事无补了。

2、历险模式。电影版劳拉的历险模式完全是另辟蹊径,抛弃了游戏中引人入胜的冒险模式。

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在游戏版的劳拉历险中,是深入在地穴与墓道里的漫长而曲折的寻找过程,找到钥匙或物品,组合起来使用才能破开机关,进入新的天地。而在电影中,几乎看不到这种曲径通幽、逐一解索的递进性。在第一集中,劳拉来到柬埔寨寻找目的物时,是凭着一种超自然的神秘力量,也就是那些没有来由的蝴蝶与一个神秘的小女孩的指点下,歪打正着地来到地下宫殿里的,根本没有地下探险逐层展开的游戏妙处。在第二集中,劳拉穿行在长城,来到了云岗石窟处,进入里边却是兵马俑,在这里,根本没有表现出进入古墓后的那种打开甬道的神秘,没有那种进入地下宫殿的豁然开朗,只有劳拉在兵马俑堆上来了一番简单的打斗,便收兵了事,劳拉的探险奇观已经荡然无存。

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在对每一个探险浅尝辄止后,电影却把劳拉的行程散布全世界,战线拉的过长。第一集中,劳拉一会儿在柬埔寨拿到三角形的宝物,一会儿又到了地球极地合并三角形以控制时间,简直变成了女007拯救世界;第二集中,劳拉一会儿在希腊发现了地图球,然后到中国夺回钥匙,来到香港找回地图球,最后通过地图来到非洲找到潘多拉宝盒,脚踏三地,但都是蜻蜓点水,漏洞百出,每一个部分的探险悬念让位于各个景点之间的来回奔波,丢失了游戏中的韵味与趣味。

倒是反映印第安纳·琼斯历险的《夺宝奇兵》系列,更像古墓游戏一样,表现了在地下深处、穿越巷道的奇异与惊险来。很多不是改编自游戏的电影,在某种程度上,倒更具有游戏探险的风韵。

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3、目标动机。游戏中的劳拉只是怀着对大自然的敬畏,怀着对人类历史的探索的兴趣,穿行着草蛇灰线、伏脉千里的墓道里,而电影版中的劳拉顿时变成了一个世俗中人,像女特工奔忙在世界各地,争夺宝物,虽然打着正义的旗号,但她身上的科学探险精神已经荡然无存,仿佛世界上到处都是无政府的混乱世界,唯有她才是救世的真主与圣女,像好莱坞电影中的所谓超人一样,担负起拯救世界于既倾的重任。从科学家向女特工的角色转换,构成了劳拉的目标定位的失败所在。

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出现这样的角色互换,必然要联系到好莱坞制作电影的习惯。劳拉作为与007出自同一国土上的男女风云人物,不约而同地在好莱坞电影中成为弹跳在全球的热点部位的救世英雄,深刻地反映了好莱坞电影中始终万变不离其宗的对全球命运的关注与兴趣。本来没有那么大野心的劳拉不幸地成为了好莱坞输出它的电影理念的牺牲品,使一个科学领域的人物,蜕变为政治上的符号。

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三、《古墓丽影2》与第一集难分伯仲。

与第一集相比,劳拉的造型再次呈现出与电玩的距离。第一集中尚恪守着的劳拉的标志性的一根又粗又亮的大辫子的造型,在第二集中,劳拉却披散着一束秀发,大概为了突出她的女性气质吧,但秀发飘飘加上她的笑靥,并没有使劳拉呈现出可人的气质,为她增加一点随和与亲和。

尽管第二集妄图改变上集中的故事的混乱,但丝毫没有什么重大的起色。第一集中还煞有介事地设置了行星连成一线的天文现象,给予控制时间提供了倒计时的压力,到第二集故事中,完全成为一个松散的跳跃式的夺宝旅行。

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影片的基本结构呈现出三段式跳跃的历险。既然以生命的摇篮为标题,影片还是工于心计地把世界文明的发源地纳入劳拉历险的旅程。一开始的的希腊的沉没于海底的巨大神庙,紧接着就来到了东方文明古国中国,最后又在非洲的广袤原野上,完成了对潘多拉之盒的再度雪藏。

如果说希腊部分与非洲部分,是劳拉冒险的起点与最终动机的话,那么中国部分完全是游离在劳拉的故事之外的,仅仅是因为进入迷城的钥匙,在一个正在长城脚下进行盗墓的中国人手里(任达华扮演),于是,中国就成为劳拉大展拳脚、如入无人之境的大舞台。

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在影片这样的设置下,中国虽然作为文明故国列入影片聚焦的范围,但中国展现的只是其文明的皮毛,是掠影式的兵马俑、石窟、长城等散乱的意象,劳拉在中国只是寻找进入下一关的钥匙,而这种钥匙也是盗掠者从其它文明故地带过来的,中国古代文化里吸引来的只是一个无孔不入的盗墓者(任达华),而没有提供给劳拉任何有价值的文明启迪,在某种程度上讲,影片这样的设置里,可以透视出好莱坞电影中根深蒂固的对中国文化的误解,以及中国佬作为唐人街地痞流氓的传统形象的再次返祖。

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本来有所期待的对中国的历险,在影片自作聪明的想像中,成为最荒诞不经的幼稚图景,因为中国电玩迷对本土的了解与熟悉,更容易地看清楚劳拉的中国之旅的错谬百出。在电玩游戏第二集中,我们曾经与劳拉一起经历过长城上的历险,从幽深的山洞里辗转跃上烽火台,再进入机关重重的地下甬道,多少使长城这一个中华古代文明的象征,得到了由表及内的体现,而到了电影中,我们感受到的仅仅是长城作为劳拉身后飞速掠过的蓝幕背景,长城与其说有着中华文化厚重的内涵,倒不如说更像是劳拉驱车飞驶的高速公路,东西方文化的误解,在影片中得到了最清晰的体现。据说,《古墓丽影2》本想到中国长城实地取景,但因为涉及到炸毁长城的镜头而遭到婉拒,但从影片中看,并没有对长城毁灭的镜头,实际上,我们也没有必要对一部好莱坞制作的娱乐片作出如此苛刻的要求,完全可以让这样一部在电玩游戏迷心目中有着深刻影响的影片来到中国取景,也许中方人员的参与,还可能化解影片中过多的对于中国文化、地理位置的误解,以及作为成品的电影再次以讹传讹地传布这种谬误的印象,加深对中国当代的误会。既然我们曾经让大卫·科波菲尔在我们的长城上大耍飞越的魔术,我们也应该有勇气让劳拉在真实的长城上展现她吸引全球电玩迷与电影迷的丽影。

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影片中的中国,依然是一副田园式、阒无人迹的社会。劳拉的飞机降临中国领空,如入无人之境,然后一路畅通,为所欲为。虽然中国号称世界上人口最多的国家,但影片中几乎看不到群集着的中国人,劳拉在中国探险,也像是在上世纪初的无政府时代的中国社会,没有任何地方政府对劳拉大打出手出来干预一下,只有那个可以把敦煌文物大摇大摆地从中国人的眼皮底下运出国外的年代,才可以与劳拉现在亲历着的中国社会相媲美。从中可以看出好莱坞对中国年代的判断,尚停滞在对上世纪初刚刚步入现代社会的中国印象时期呢。虽然我们不断提醒自己这不过是一部娱乐片而已,但由此及彼,我们倒可以推想很多好莱坞电影虽然涉及到世界各地的热点区域,但影片里貌似现实地反映的场景,倒更多是摄影棚里搭制出来的虚假呢,上一部007系列由于对韩国的妖魔化的描写,而受到韩国的强烈抗议,从中可以看出好莱坞电影一直津津乐道地坚持着对其它国家的误解的传统啊。

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在游戏中带有劳拉风格的考古学者专用的武器,在影片中一概不见,如劳拉各种箭弩的运用,是游戏中过关的重要条件。在第四集中,如果劳拉找不到爆破弩根本无法打通关口。在《古墓丽影2》中,依稀可以看劳拉电玩版的身姿,如从绳子上滑下,双枪射击,但这些动作你说它继承了电玩版的特点,倒不如说是对吴宇森双枪出击的模拟。影片中劳拉的身手,更加令人失望。当好莱坞的动作电影吸收了中华武术的造型与动作,呈现出动作细腻化的新气象的时候,如《黑客帝国》、《霹雳娇娃》等片中,我们都可以鲜明地看到中国武术的闪亮登场带来的视觉上的锦上添花,那么,劳拉虽然在《古墓丽影2》来到了中国,但那身手与东方武术无缘,完全是一副拳击手的姿态,左勾右勾,居然把强悍的男人打得落花流水,实在可以看出这个电影对中国文化的熟视无睹、闭门不纳的执着程度。这再次证明了,中国的背景完全是电影信手拈来的故事道具,这个电影的不诚实的程度,在这里再次可以一览无余。

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至于影片中劳拉的那个恩怨交并的搭档,同样令人失望。很难想像,劳拉会选派一个动机不明、居心叵测的搭档与和她共同执行任务。因为要知道,深入到地下墓穴中,相互间的信任是合作成功的重要前提。在游戏版中,我们知道劳拉的父亲在墓穴即将关闭的最后关头,把年幼的劳拉推到安全地带,在《垂直极限》中,我们也看到吊在一根生命之绳上的一家人是如何用亲情的牺牲来解决全军覆没的危机的,而这种探险者的相濡以沫的传统,却被劳拉忘得一干二净,所以,在长城上,劳拉用枪对着她的搭档,在非洲的地下深处,她的搭档几乎给了劳拉致命的一击,幸亏劳拉杀手本领不错,才先发制人,打死了她已经芳心暗许但却与她心存芥蒂的男友。影片写出了劳拉的感情,但却莫名其妙地表现了劳拉的糊涂,陷入一场本不该发生的多余的恋情中,差点毁了自己,不但未突出劳拉的智,反而显出了劳拉的愚来。

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所以,电玩迷们的失望,只有在《古墓丽影2》中继续下去了。相继被两部电影糟蹋了的劳拉,我们还能期望在有如此的失败的前科的性格规定下,再有什么令人为之眼前一亮的新天地呢?也许,《古墓丽影2》就是劳拉的终结?

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