继QQ之后,微信也推出青少年模式。腾讯在防沉迷上还做了这些

继QQ在9月份推出青少年模式之后,微信也推出了青少年模式,进一步保护青少年在使用微信的过程中,能避免沉迷。腾讯在防沉迷上所做努力的还不止这些。

继QQ之后,微信也推出青少年模式。腾讯在防沉迷上还做了这些

青少年防沉迷系统

微信推出青少年模式

在iOS最新版本 7.0.17 中,微信正式推出了「青少年模式」。用户可以前往苹果的应用商店 App Store 进行更新。更新后,前往微信内「我 – 设置」即可开启。

开启「青少年模式」后,微信摇一摇、看一看、附近的人等相关功能将不可访问。 而微信小游戏、小程序、视频号、公众号以及搜一搜等功能还会受到保护限制,家长可根据情况设置允许访问的范围。

继QQ之后,微信也推出青少年模式。腾讯在防沉迷上还做了这些

微信青少年模式

早在上个月的时候,QQ 也推出了青少年模式,给青少年有更简洁的社交体验、更纯粹的学习氛围。最大程度上减少信息干扰,提升学习效率;降低大家遭遇网络欺诈等风险。

QQ 和 微信在短时间内相继推出青少年模式或许是跟疫情期间,大量的学生通过 QQ、微信进行学习、沟通有关。而在这之前,QQ和微信作为一个即时通讯应用,并未考虑到青少年的群体特殊的需求,导致青少年群体在使用QQ、微信时,很容易对学习造成干扰。

继QQ之后,微信也推出青少年模式。腾讯在防沉迷上还做了这些

QQ青少年模式

虽然青少年模式来得有些晚了,但值得高兴的是,作为中国即时通讯应用的两个巨头 QQ 和微信,如今已经都具备了青少年模式。家长们可以利用该模式,对自己的孩子进行合理有效的引导和控制手机应用的使用。

腾讯为了防止青少年沉迷,还做了这些

腾讯在QQ和微信上,推出了青少年模式,防止青少年沉迷。而在游戏上,腾讯也很早就推出了实名认证和防沉迷系统。

所有的账号都需要进行实名认证后才能正常进入游戏。而所有的未满18周岁的用户,都会受到防沉迷系统的限制。

在「王者荣耀」和「和平精英」这两款手游中,就对未成年人进行了诸多的限制,防止沉迷。

继QQ之后,微信也推出青少年模式。腾讯在防沉迷上还做了这些

王者荣耀手游

    游戏时长限制,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,法定节假日每日限玩3小时,其他时间每日限玩1.5小时;游戏消费限制,未满8周岁的用户无法进行游戏充值;8周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币;游客模式限制,在iOS游客体验模式下,同一台硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时,且无法进行充值;

青少年好奇心强,自控能力却不足,同时青少年正处于世界观、价值观都在塑造形成的关键期。青少年防沉迷系统对于呵护未成年人健康成长、行业履行社会责任、营造良好网络环境具有创新性意义。

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