江南百景图,画中世界的创新,仍逃不脱现实交互性的壁垒

2020年要说有哪款手机游戏比较热门,拥有较高的话题度,那么《江南百景图》作为一款新兴的手机游戏,在微博、tap、贴吧、论坛等诸多地方都拥有不低的热度,所以《江南百景图》理应上榜。

这款手机游戏,由于别致的水墨画风吸引玩家,也深得玩家喜爱;具象化不少历史人文,对他们的生平事迹也有二次创作,既算作推广了中国历史文学,也掺入了不少娱乐化背景故事,深得一些玩家好评;养成经营的玩法,可随心所欲创造属于自己的江南百景图,经典的玩法其中不少创新……这些都是玩家喜欢这款游戏的原因。

江南百景图,画中世界的创新,仍逃不脱现实交互性的壁垒

说到创新,《江南百景图》作为一款种田模拟经营类的游戏,确实只有创新,才能得到玩家的认可。那么,江南百姓图的创新,都在哪些方面呢?

水墨画风的创新

那么首先不得不提最成功的地方,题材和画风。由于市面上大多数模拟经营类的游戏都采用的是卡通或者动漫画风,诸如《奶牛镇的小时光》、《梦想城镇》,也有像《辐射避难所》这种比较少的插画画风游戏,但无论如何,模拟类的游戏,很少或者说之前没有这种水墨画的画风,题材也没有这种古代建筑古代生活的模拟经营类游戏。

江南百景图,画中世界的创新,仍逃不脱现实交互性的壁垒

甭管一款游戏“新”的地方在哪里,只要它有创新的部分,就能在同类游戏之中找到差异化体验,以此开辟出新的道路。

而且,《江南百景图》给我们的启示还蛮大的,能看出现在国内玩家对水墨画风的包容和喜欢。当然,玩家对游戏的喜欢永远跟游戏的本质相关。创新的画风永远只能给玩家带来第一眼的差异性体验,而能留住玩家的永远都是核心玩法。

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剧情上的创新

其次,便是《江南百景图》作为一款模拟经营类的游戏,在剧情上有很多进步。很多模拟经营类的游戏,农场游戏,只会对一开始的大致游戏背景,或者你为什么要来经营这个农场有一些介绍。而《江南百景图》除了对背景,还有经营的日常生活,招聘的“工作人员”都有相关剧情介绍。

而且,作为模拟经营类游戏,《江南百景图》有额外的探险玩法,这个玩法其实可以看做游戏的主线剧情。将“为什么不是同一个朝代的人物都可以在同一个地方同一个时代工作”,“为什么这些历史人物跟历史传记中描述的生平有一些不一样”等等问题诠释了过来,因为这是文徵明的画中世界,而在画中世界便可以随心所欲,也能找到他的妻子了。

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我很少看到模拟经营类的游戏能创造出独特的剧情效果,而且剧情对于一款游戏来说也有不同的作用。剧情可以间接培养人设,人设可以用来吸引玩家,就比如明四家中大多数玩家一开始只知道唐伯虎唐寅,而《江南百景图》的剧情则让不少玩家认识到了这个深情专一又有才的文徵明;剧情可以直接打动玩家,探险故事第一章落魄画家自愿断手也不愿给土豪劣绅画一幅画,这也让我们不少玩家认识到在历史河流之中,那些名不见经传的小人物也拥有英雄烈士一般的铮铮烈骨,感动了不少玩家。

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游戏彩蛋的创新

或许,作为一款模拟养成经营类的游戏,《江南百景图》会显得有些枯燥无聊,而为了减少这份枯燥无聊,游戏里面加入了一些小彩蛋,通过游戏人物对话的方式体现,而且是概率出触发。

因为《江南百景图》本身是一副讲述人民生活气息繁荣兴盛的画,所以加入这些对话就会显得更有生活气息。而且这种充满惊喜与乐趣的对话,玩家偶尔看到也会觉得有趣。

不少游戏都会布置菜单,而《江南百景图》可以说是将菜单直接归为游戏玩法中的一类了。收集不同人物之间的对话,也是玩家的乐趣之一。

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抽卡玩法的创新

在此之前,抽卡养成类的玩法虽然已经很常见了,但是模拟经营和抽卡玩法配合在一起还是很少见。而且模拟经营中每个需要产出的地方,都可以用抽到的卡牌角色的能力来加强产量,让抽卡和经营都不落下。这种玩法搭配既合理,对于玩家来说也比较新鲜。

更不用说,这些抽卡角色都是一些著名的历史人物,对于当下二次元手游占领大片游戏市场的情况下,不再是模拟的二次元人物,而是历史上真实存在过的人物,这种差异化体验也十分重要。

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但是,即使有这些创新,或者说一开始《江南百景图》确实因为画风和剧情故事、经营的玩法让不少玩家活跃了一段时间,但是废区开发得差不多,抽卡角色都强化得差不多了,那么游戏再玩下来就会显得有一些索然无味。那么《江南百景图》目前还有哪些没有解决的壁垒呢?

交互性、社交性的壁垒

一款缺乏交互性、社交性的纯单机游戏,很难拥有长久的生命力。这不得不提到手机游戏和网络游戏最开始解决人类的心理问题,就是为了解决交友、孤独等社交问题,所以游戏的本质不管是生存模式、模拟养成还是惊悚刺激与情感代入,都需要有情感体验。而这一方面正是《江南百景图》所缺少的。

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在“桃花村”模式出现之前,它缺少社交性:好友只有列表互相赠送道具的功能,连对话功能都没有。也没有世界聊天功能,社交性约等于无。虽然有加好友的设定,但这仍然让游戏显得像一款单机游戏。

所以游戏必不可少要增加社交功能,而最近桃花村活动更新了对话功能,让社交性逐渐变强,。桃花村模式让玩家通过组队共同探索活动,加强了游戏的社交性,算是很大的进步。但就目前游戏环境来说,社交性还得加强。

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然后是游戏的交互性,交互性过低或让玩家没有代入感。上面提到的游戏小彩蛋其实算是交互性提升方式的一种,但目前游戏能有的交互性也只有通过游戏角色对话获取了。喜欢模拟养成经营类的游戏玩家对交互性的要求其实不高,但是这样也使得《江南百景图》在市场上缺乏竞争性。

建议:

在社交性方面,不仅可以通过组队和对话的方式来获取更多社交感,也可以让玩家自主抱团,为团体贡献更多力量。类似公会、军团或者社区的模式。一款经典的模拟经营游戏《卡通农场》当年全球几亿玩家玩,它的社交模式或许可以借鉴,名为“德比”竞赛。

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玩家加入一个“社区”,进入社区之后每周一“德比”会更新任务,社区里面的每个玩家积极领取任务,包括且不限于在一定时间内“收多少份菜”、“制作多少蛋糕”、“帮助多少玩家”,做完任务领取相应积分。而当周积分最高的社区赢得“德比”赛事,第一名可以领取游戏道具若干,第二名也能领取一些游戏道具,第三名更少,这样。

可以调动玩家的积极性,也有集体意识,集体意识强的玩家甚至会增强游戏黏性,而其他玩家为了得到游戏道具也会努力做任务。

江南百景图,画中世界的创新,仍逃不脱现实交互性的壁垒

总之,《江南百景图》很多创新的地方值得我们深思和借鉴,但是这款游戏本身的社交性和交互性还有值得加强的地方。

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