《雾山五行》:你准备好做这个转折点了吗?

这个夏天被一部名为《雾山五行》的国漫彻底引爆了。虽然到目前为止它只有三集,且可能在一段时间之内都只有三集,但除了动漫爱好者之外,连中国现充界的顶级王者王思聪王校长都在微博上安利起了这部动画。

《雾山五行》:你准备好做这个转折点了吗?

那么,这部正如叫兽所说由“一个挺穷的团队花五六年时间磨出来的”的动画到底有何魅力,能仅仅用三集就迸发出如此大的能量?

《雾山五行》:你准备好做这个转折点了吗?

《雾山五行》为观众们献出了一个教科书般的首集。作品一开场就为观众们展示了它最核心的竞争力:出色的动作戏。没有俩人转圈说设定,没有主角吃瘪扮猪吃老虎,《雾山五行》一开场就用冲击力十足的战斗和咆哮牢牢地抓住了观众的视觉和听觉。

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在高强度的感官刺激之后,主题曲响起。这首中国风的《渊海无畏》配上泼墨似的场景切换一直在提醒着观众:这个制作组要搞大事情。果不其然,一曲唱罢,动画就立马抛出了另一个核心卖点:水墨风。

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我相信这一幕给观众带来的惊喜感甚至会超过开场劲爆的打戏,毕竟毁天灭地的打斗我们在日本人的手上已经有点司空见惯了,而这幅山水才是一部国漫该有的样子。

在一幅幅泼墨山水的环伺下,动画进入了相对平缓的剧情推进阶段,同时也借由被女主角(暂)苏小安误打误撞遇到的“火行使者”之口开始介绍关于妖怪和五行使者的设定。

这一段剧情的缓冲期其实非常考验制作组的功力。一部动画不能一直在打,而要让观众在得到缓冲的时候又不觉得无聊,就要考验一个制作组把控剧情的能力了。《雾山五行》选择让可爱的苏小安用轻松、搞笑的方式串起前期的主要人物,不仅丰富了剧情和人物形象,也让观众用笑来冲淡故事的紧张感,为下一个激烈的冲突做好了铺垫。

于是乎,一场更加精彩的打戏在首集最后上演了:小安在村外遇到的妖怪来到了村子,村长和他的兄弟们为保护村子,以肉体凡躯将妖怪挡在了村子的大门前。相比开场满屏的火焰,我个人其实更喜欢这一段刀枪剑戟相互碰撞的白刃战:这一段打斗的动作设计、衔接以及分镜的切换,即便放在日本动画中也属于一流水平,可见原画师功(肝)力之深厚。导演林魂在采访中也提到自己有收集兵器的爱好,所以看得出这一段打斗是融入了制作组自己的理解的,最后呈现出的效果也非常出色。

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最后,第一集在从天而降的“火行使者”认真的眼神中落下帷幕,并用这种方式告诉观众:下集开头,咱们接着打!

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但是,动画的第二集却选择了先抑后扬的形式,并没有在开头承接上一集的结尾,而是向观众展示了一段另外两个人物的温暖兄弟情。这个其实是一个非常出色的处理。

首先,作为第二集,它并不需要像第一集一样一开场就发出打斗这个“大招”来吸引观众的眼球。相反,这样平缓的开头正好可以给期待了一周的观众们降降温,让他们能够刚平静地融入剧情。

其次,从整集的剧情发展来看,这一段温情剧情实际上是在之后压抑、黑暗的情节氛围作铺垫。动画摒弃了传统日式“回忆杀”的煽情方式,提前为向观众“发刀”作了准备,让剧情发展和情绪铺开更为流畅。

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当然,本集的核心仍然是大家期待了“七个世纪”的打斗。不同于第一集对动作设计的展示,第二集用大量的远景镜头和密集的快速动作打造出了超强的视觉冲击力。

造成这两集的差异的主要原因还是打斗双方的身份有区别:第一集白刃战的双方分别是凡人和小妖精,第二集这是俩神仙。所以,为了突出二者能力在次元上的差距,动画在此采用了不同于第一集的远景镜头来凸显“火行使者”和“孔雀妖”战斗的破坏力,在普遍设定的同时为观众带来了不同之前的冲击力。

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在这样的长镜头下,本集高质量的特效得到了充分的展示,大量大面积的色块碰撞使画面张力十足,可谓是“大制作本作”。

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但是可以看出,本集大量的特效使用还是给制作组带来了非常大的压力。为了不影响观看体验,制作组很聪明地采用了加快动作的方式来减少细节的展示,以此减轻原画师的压力。事实上,这种表现方式还更加强了动作的打击感,契合了双方神仙打架的氛围,动作的冲击力也再上了一个档次。

(ED一定不要跳过。)

而作为休止符的第三集,则完全颠覆了前两集的印象,没有加入一丝动作戏的元素用彻彻底底的文戏展示出了这部作品巨大的野心。该集分别展示了在神兽小麒麟被发现之后,人类和妖怪两大势力的反应,并若有若无地以暗示的形式点出过去的种种阴谋和未来各方的暗流涌动。

事实上,虽然这集最短,但却是我个人最喜欢的一集。如果说前两集的打斗和制作展示出了这部作品的血肉,那么第三集对故事来龙去脉的铺垫则是真正用骨架撑起了这些血肉。而恰恰是这些支撑,才是将这部作品和动画CG区分开的关键。

更难得的是,《雾山五行》在设定上彻底摒弃了标签化的做法,使这部作品脱离一般王道漫的套路,让之后的剧情展开有了更大的空间:人不再是因为没有法力而只能被欺压、被保护的主角,妖也不是只会为了一己私欲仗势欺人、滥杀无辜的反派;强者如“火行使者”也会失去冷静、在发现人类干了坏事之后破口大骂,弱者如六叔虽然一直吊儿郎当但也会保护村子和孩子挺身而出、牺牲自我。这种对阵营和角色不同角度的刻画使人物形象更加丰满,也是整部作品在立意和深度的铺设有了更多的出发点。

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在让人热血沸腾的鼓点中,现任“五行使者”一一登场,动画也暂时落下了帷幕。总体来说,《雾山五行》的这三集可以说做到了一部动画在开头三集能做到的全部:一集展示特色、一集凸显实力、一集铺设悬念。这样的内容设置使《雾山五行》的开头有了极高的完成度,在对热度的吸引上也有着巨大的积极作用。

当然,这部作品在一些细节上仍然还有可以进步的地方,例如人物造型和设定上时常会有一些其他作品的既视感、部分剧情展开会稍显生硬,但是《雾山五行》目前展示出来的核心优势是它独树一帜的作画风格和精致流畅的动作戏制作,纠结这些瑕疵就像纠结《海贼王》里的科学家明明可以造机器人却非得做木质帆船一样,并不会对作品造成实质性的影响。而真正应该让人担心的,是作品质量之外的问题。

《雾山五行》是由一个不到十人的小团队历时多年精心打磨出的一部作品。其中团队核心林魂更是堪称“六边形战士”,几乎参与了动画所有的制作流程,甚至还亲自去唱了OP。

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这样一个为自己喜爱的事业倾注心血的团队应该获得每一位观众和动画爱好者的尊重,他们做到了许多人想做,却不敢,或是做不到的事情。但是,在向他们致以敬意的同时,我们也要意识到,这并不是一件值得高兴的事情。

在《雾山五行》问世之前,他们有足够的时间去打磨自己的作品,但是《雾山五行》火了之后,热度、资方甚至是观众都不会再允许他们用四年的时间去制作接下来的三集。事实上,脱离产量去谈质量是一件很耍流氓的事情。如果长时间没有后续的放出,铺设的伏笔无法回收,那这部作品就只能停留在“动画短片+设定集”的层面。同时,难以稳定更新也会让观众忘记之前剧情,是作品在产出过程变得破碎,从而导致观看体验的下降。

更何况,长时间的空白期很容易让一部作品受到其他同类型作品的冲击。同样在七月播出的《刀剑神域》就是一个鲜活的例子。五年前,《刀剑神域》第一和第二季的火爆以一己之力掀起了日本异世界龙傲天题材轻小说和动画的高潮,但五年后的今天,经历了众多异世界烂片洗礼的观众大多已经不会再对这部作品有过多的宽容了。《雾山五行》很有可能面临同样的问题。随着它的火爆,很有可能之后也会出现质量参差不齐的同类型作品。观众都是健忘的,当他们在被这种类型的作品洗刷五年之后再看到《雾山五行》的第五、六、七集时,他们还会像现在这样被这位开山鼻祖震撼到吗?还是在喊一声“爷青回”之后,索然无味地看着自己已经看了五年的内容?

当然,最好的结局肯定是制作组趁热打铁找到更多新的资方,招到更多的人手,继续制作出更精彩的后续内容,甚至能做到稳定的周更或月更,毕竟大家都是真的想继续看下去。而且从目前前三集的表现来看,制作组非常清楚自己的优势所在,对《雾山五行》特点和核心把握得非常准确,相信吸引到更多的经费和人手不成问题。

回到这部作品本身,从目前《雾山五行》的表现来看,只要它在后期不作死、不恶意恶心观众——当然,我相信这样一个有诚意的团队绝对干不出这种事——并且能顺利完结不跳票,那么它必定会是一部被载入中国动画发展史,且具有里程碑意义的作品。作为一名后来者,国漫在起步阶段走上了2D学日本、3D学美国的道路,为的只是追上当年被寄予厚望的自己。在五年前的《大圣归来》中,浴火重生的齐天大圣甩开长袍,告诉国人我们已经具备了挑战日美两大动画巨头的技术,而在跌跌撞撞了五年之后,《雾山五行》寻回了半个多世纪前《小蝌蚪找妈妈》们为中国动画留下的遗产,为这些技术注入了属于中国的灵魂。而这样的转变,或许真的可以让国漫调转方向,停下模仿的脚步,去开辟一条真正属于自己的道路。

总之,千言无语汇成一句话:林导,没有《雾山五行》看我要死了!

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