有人砸4000万玩过的游戏啊,电影版《征途》来了

受疫情的影响,我们观看电影的方式,也有了更多的选择。比如,汤姆·汉克斯的战争大片《灰猎犬号》,前几天也选择了登陆Apple TV+,而且,评价还很不错。

而昨天,一部筹备很久的视觉大片,同样正式选择了线上放映的方式,与大家见面,那就是昔日热门游戏改编的电影《征途》。

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说起来,这个游戏当年我还真玩过好一段时间。而他的电影版,则是邀请了《十月围城》的导演陈德森执导,郑保瑞监制,演员阵容则有刘宪华、何润东、林辰涵、蒋璐霞等共同出演。

这部影片选择的是单片付费网络首播模式在爱奇艺独播上线,海外也在Netflix同步上线。也算是中外两开花,全球同步上映了。

在这个院线长期停摆的至暗时刻,影片最终定局网络平台上线,陈德森导演的心态还算比较坦然。

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就像导演说的,在形势并不十分明朗的当下,选择线上播出,也是影片的另一种求生方式吧。而针对这部影片,大家也都会有自己的评价。

不过,更让我关注的是,这部电影带来的某种可能性。

毕竟,电影版《征途》的投资,非常大。

据介绍,电影版《征途》总投资接近3亿,即便放在院线电影里面,这也是大量级投资的影片,而在网播电影,更是把整体投资规模提升了几个量级。

这意味着什么呢?

意味着,在各种所谓大制作、大特效的网络电影洗礼之后,我们终于迎来了一部真正的网络大制作、线上特效大片。

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因为,这《征途》本就是一个完全为院线准备的电影。

本片导演陈德森,曾执导《十月围城》《紫雨风暴》等热门动作片,有着非常丰富的院线大片制作经验,当年看他的《十月围城》,还是非常燃的。

而本片监制郑保瑞,更是近些年在内地院线中,非常活跃的一位中生代导演,有很多票房大片经验。包括《征途》中有一些非常血腥暴力的场面,感觉也是有他的功劳,颇有其当年动作片的感觉。

更值得关注的,其实还是影片的幕后团队。本片特效启用了曾负责《流浪地球》的后期视效的MORE VFX公司。据介绍,MORE VFX从2017年6月份剧本创作时期就开始介入项目,2019年8月结束,制作历时两年零两个月左右时间,光参与特效制作人员数量超过600余人。

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这样的阵容配置和特效场面,显然不是以往网络特效电影可以比拟的。他们都是院线级别的。而从最终影片的特效和制作呈现,也都能看得出,是花了功夫的。

所以,特效大片《征途》最终登陆网络平台,与观众见面,也是有其意义的。

疫情期间,对于观众来讲,最大的变化,是改变了观影习惯。无论是国内几大视频平台,还是Netflix、Apple Tv +等海外平台,在用户订阅量和观看量上,都有一个指数级别的增长。

越来越多的用户,开始选择在网络平台观看电影和电视剧。那么,针对网络平台而呈现的影视作品,显然,也需要一个制作方面的升级。

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就好像,最近诸如《灰猎犬号》等非常多北美院线影片,最终也是选择了网络平台播放一样。

平台,终究只是平台。但平台,不该成为制作的壁垒。

就好像,院线片就一定要投资更高,网络电影就一定低成本?

这样的想法显然是不对的,之前Netflix同样投资过很多大片,并在自己的平台播出。。

而在当初,内地网络电影的野蛮生长期,大家似乎都把网络电影视为投资更低,无法登陆院线的降级制作影片。大部分制作费用在150万到250万之间,在内容上找噱头,院线电影一天就拍三个镜头,网络电影要拍六七十个,拍个10到15天完事,靠擦边球“以小搏大”。

而当我们进入2020年,在网络电影的发展进入第7个年头,也不该只追求“6分钟标准”,即在前6分钟拼命塞各种诚意和噱头,6分钟之后就特效全崩的惯性想法了。

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于是,《征途》电影版,或者可以给网络平台播放的视觉大片,提高一些标准。它也在探索着网络视觉大片的更多可能性。比如,在制作和特效方面的全面提升。

影片根据巨人网络同名经典游戏改编,是一部奇幻动作冒险类电影,而征途这款游戏,到现在刚好15周年。本片主角是东一龙(刘宪华饰)、楚魂(何润东饰)、金刚小妹(林辰涵饰)、碧奴(蒋璐霞饰)四个人,剧情模式套用了奇幻冒险片的设定。在中州北燕南赵两国争雄之际,几个人参与竞技大赛捍卫国家的故事。

视觉特效部分自然是这部奇幻大片的主要卖点,影片基于网游中庞大的世界观设定,再现了游戏中的清源村、凤凰城、兽王谷等经典场景。

而这三大主场景整体保持着东方文化色彩,又各有差异。东一龙和楚魂蛰伏的清源村,居民岩壁凿窟建房,突出了整体的高、险、干涸。

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聚集南赵八大家族的凤凰城,虽说整体风格参考了尼泊尔古建筑风格,但比较有意思的,还是其中的很多细节。

比如最外围是中国古典建筑,中间是层层叠嶂、重重机关设计的建筑,一览众山小的凤鹰台,用来瓮中捉鳖的凌烟阁,包括那个“飞机”(这里有点搞笑),都符合操控南赵实权的关太师的人设,反派大boss、阴险的“发明家”。

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以及,最核心的竞技大赛的斗兽场,既有西方古罗马斗兽场的轮廓,也有东方的武侠神怪片元素——铁网的下层是密密麻麻的尖刀。

总之,凤凰城适合做大量特效破碎、坍塌、群集等元素,最终呈现也是如此。

兽王谷则是一个以岩石为主要材质的自然类环境场景,岩穴的纹理都专门做出来了而内部则细分出植物区、龙区、孵化室、追蛋区、卸龙冠等区域设计得比较有层次感。

以视觉特效来说,生物类的特效自然是最难做的,其毛发、肌肉运动与人类的互动等等的逼真性,都是后期特效面临的挑战。

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片中的三大神兽也各有特色,最早出现的沙漠巨蝎,算是开胃前菜,造型偏向魔幻风格,沙漠穿梭的动作性镜头比较凶险逼真,楚魂后面烤蝎腿,又调节叙事节奏,有些中二风。虎獒的形象,应该是最难做的,因为很写实。毛发处理逼真,在竞技场的部分,动作设计也不错。

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其中兽王的设计算是最受欢迎的,因为有情感交流、让人怜悯。兽王是一个类似巨龙这样的生物,撇开它的皮肤质感、爬行设计,以及那卸除王冠后带血的额头,比较有意思的是做了性格设计,它孤傲、阴郁却不邪恶,与主角东一龙甚至还有眼神和情感的交流。

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而在剧情方面,影片也试图去解决一个动作类影片都会面对的问题:

为何而战?

实际上,很多动作片,都是在为打而打,单纯堆积视觉冲击,为了放血浆与展示暴力。实际上,打斗本身,还是要有一个作战动机的,也就是:为何而战。

只要把这方面,稍微能做出一点东西来,那些燃的、情感的元素就能出来一些了。

比如,《征途》中有四个主要人物,野种东一龙、逃兵楚魂、没有族徽的小妹、贱奴碧奴。

其中两位男性角色承载的都是家国的线索,而楚魂更背负着复仇的动机;而两位女性承载的,则是个人尊严与自由,同时,还有对身份的追寻。

东一龙这个角色,是非常典型的成长型英雄形象。但他的成长主线,是一个爱救人且不断救人的过程。他救蜥蜴家族的人、救竞技对手、救南赵国王,甚至救兽王,还要把蛋送回去……

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总之,对这个角色的处理,其实是既中二,又有点燃的。

其实,反乌托邦厮杀类的故事,我们已经看过很多了,从《饥饿游戏》系列到《移动迷宫》等等,其中的套路我们早已熟悉,东方古代背景下的冒险闯关游戏的情节设置,我们也基本了然于胸。

但在《征途》这个少年英雄远征残暴世界的故事中,其实比较戳中大家的,是“残暴”在两个女性角色身上的体现,而这种设计又恰恰是女性角色的高光时刻。

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金刚小妹刚出场,以为她是一个跟东一龙cp的女主角色,结果,却全然不是。

而小妹最后被反派boss生撕头发那场戏,更是有戳到观众。

而碧奴,则是一个贱奴的设定,被解救后她总是处于一种远处的、角落的窥视视角,反而有点暗中保护男性角色的意味,出场在笼中与女性互杀,跟结尾被虎獒撕,一样惨,没有副本。

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将残暴嗜血的手法放置在女性角色身上,痛感更能放大一百倍吧。

总之,在基于更大量特效制作的基础上,《征途》讲了一个冒险的故事,虽然仍有很多遗憾,却还是网络平台视觉大片的一个标杆。

虽然,影片最终选择网络平台播出,其间可能还是有很多意外和巧合的元素。但是,还是希望,这样的电影,可以给网络平台播出的视觉大片树立一个技术上的标杆。

而以后的网络电影,也真正可以用院线级的标准来做要求,除了播出平台不同,其他,并不该有什么区别。

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