B站情牵索尼,走向双赢!

B站情牵索尼,走向双赢!

B站获索尼4亿美元加持!

闷声干大事。

继腾讯、阿里之后,B站又拿下了索尼!

B站情牵索尼,走向双赢!

9日,B站突然宣布获得来自索尼(Sony)的4亿美元投资。

天眼查数据显示,此轮融资是B站自上市以来,引入的又一重要战略投资。投资完成后,索尼在B站的持股将为4.98%。

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引入投资之后,双方将在多个领域展开合作,尤其是动画和移动游戏领域。

不夸张的说,B站能拿下索尼的投资,真算是捡到宝了。

不信你看。

在动画业务方面,就连著名的Aniplex株式会社都是索尼旗下的子公司。

单看Aniplex株式会社这几个字,大家也许不会知道它到底有多牛。

一句话概括:Aniplex株式会社是一家集动画作品企划、制作和贩售为主营业务的公司,手握大批动画版权。

它参与制作并出品的动画作品有:《银魂》、《青之驱魔师》、《刀剑神域》、《黑执事》、《钢之炼金术师》、《夏目友人帐》……

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很显然,引入索尼的投资,B站不仅将获得资金支持,还将使自己的动画版权库资源得到扩充。

游戏方面,作为一项与动画作品不分家的业务,日本的动画公司基本都有涉猎,Aniplex亦是如此。

Aniplex不仅手握《Fate/GrandOrder》、《魔法少女小圆外传》等热门手游版权,还成立一个新的游戏品牌 “ANIPLEX.EXE”,对发展游戏业务充满野心。

不难想象,有索尼的加持,B站将获得实打实的好处。

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B站为何能圈粉巨头公司?

可以说,从腾讯到阿里,再到索尼,B站圈粉巨头的表现那是相当不错。

那么B站到底有何魔力,能先后吸引巨头的目光,获得巨头的加持。

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首先,B站的内容越来越丰富。

我们都知道,一开始的B站是宅男徐逸为了方便自己追二次元而生的,内容自然也是以二次元为主。

职业经理人陈睿更是通过一系列操作,将B站打造成一个众多二次元用户的聚集地。

不过,作为职业经理人,陈睿并未将B站框在二次元领域,而是选择在内容上下功夫。

在这个过程中,B站不仅培育出了一大批个性鲜明的UP主们,还顺手为自己打造了一个日渐完善的UGC内容生态。

当下,B站的内容版块除了早期的动画、漫画、游戏,已经延伸到音乐、科技、时尚、生活、学习等等多个领域。

相信除了在B站看动漫和各种游戏视频,已经有不少小伙伴已经体验过在B站逛博物馆、看纪录片,甚至看各种教学视频……

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此外,B站还不断发力自制内容,投资国创动画,甚至出品自制综艺等等。

有数据显示,过去十年间,B站投资了16个国产原创动画团队;参加制作的日本番剧共45部,占日本番剧总出品量的15%左右。

在这个内容为王的时代,把自身内容打造的如此丰富多彩,B站如何能不受巨头们青睐?

其次,B站拥有大批年轻且对平台粘性强的用户。

目前,B站已经从个人网站成长为一个大型年轻人的文化社区,其用户主要以90、00后的年轻人为主,他们的付费意愿和能力都较为强烈。

到2019年第四季度,B站的月活跃用户数已经达到1.3亿,日均活跃用户数也已经多达3800万。

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可以说,手握大批活跃用户,B站在各种合作上的议价能力一点也不低。

而且B站用户们对于内容和平台的反应极度宽容、极度苛刻、也极度忠诚。

截至2019年Q3,B站用户的日均使用时长达83分钟,正式会员第12个月留存率达80%以上。不夸张的说,日常刷B站更是已经成为不少年轻人的生活方式。

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至于索尼为何会选择投资B站,索尼中国也在其官微做出了回应:表示看中了B站年轻一代的核心用户群及在线娱乐的强大实力。

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总之,在内容和用户的双重作用之下,B站能圈粉各种巨头公司,一点儿也不奇怪。

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B站牵手索尼,对彼此有何影响?

而此次,B站和索尼达成合作,对双方来说,或许都能带来一定好处。

B站方面,除了充实自己的内容版权库,索尼的资金注入也有利于缓解盈利尴尬。

3月18日,B站公布了2019年第四季度和全年未经审计的财务报告。

亏损,依然是B站的需要解决的首要难题。

数据显示,2019年,B站总净营收为人民币67.779亿(约合9.736亿美元),较上年同期增长64%;净亏损为人民币13.036亿(约合1.872亿美元),较上年同期的5.650亿扩大近130%。

2019年第四季度,游戏业务依然是B站营收的主要来源,贡献营收8.714亿元,但在增速表现上,相比其他业务增速,游戏营收增速是最低的那个,仅为22%。

而在索尼的加持之下,B站既能获得各种版权和资金支持,或许也能从索尼旗下的子公司借鉴一定的盈利经验,解决自己目前面临的亏损难题,提高游戏营收增速。

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对于索尼来说,投资B站也能够进一步成全自己对中国市场的野心。

进军中国市场一直是索尼的目标之一,但索尼最强的PS业务在中国的发展一直表现平平。

显然,索尼进入中国市场需要一定的契机,比如有发展潜力的中国市场。

2019年,中国iOS手游市场规模达118亿元,中国动画市场规模也超过了3兆日元(30000亿日元,约合人民币1946亿元)。

为了布局中国市场,去年6月,索尼首次投资了中国的游戏公司,成为创梦天地IPO的基石投资者。

去年12月,索尼还曾被曝出将在上海成立当地法人(一种公司设立形式,跨国公司在某国设立公司时,根据该国法律设立的法人),与中国企业共同制作动画、贩卖角色周边。

如今,又选择B站作为自己的投资对象,对中国市场的野心也是相当明显了。

值得一提的是,这并不是B站与索尼的首次合作。

早在2014年,B站就曾因版权采购与Aniplex有过合作;2016年,B站还曾独家代理Aniplex旗下移动游戏《Fate/Grand Order》。

而除了动画与游戏业务,近期,B站还与索尼旗下的索尼音乐实现了合作。

用户可以在B站观看索尼音乐娱乐旗下包括MichaelJackson、Beyoncé、莫文蔚、黄绮珊等一众歌手的音乐MV。

总之,从现阶段看,双方之间的合作,是为各取所需,能为彼此带来不小的助力。

随着未来双方合作的全面铺开,实现共赢或许只是迟早的事情!

作者:犀哥

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