用二次元抗病毒?东京奥运倒计时,这组国旗拟人又火了

用二次元抗病毒?东京奥运倒计时,这组国旗拟人又火了

当地时间21日,日本官房长官菅义伟在记者会上强调,东京奥运会和残奥会将如期举行,国际奥委会相信日本方面正在妥善进行防止疫情扩散的应对措施,保证奥运“不延期,不易地”。谈及新冠肺炎疫情的影响时,菅义伟称,“将为举办对运动员和观众而言安心安全的大会切实推进筹备工作”。与此同时,日本奥运大臣桥本圣子也表示,3月26日开始的东京奥运会圣火传递也将照常进行。

用二次元抗病毒?东京奥运倒计时,这组国旗拟人又火了

近日,日本民间漫画家所创作的各国奥运二次元形象再次受到人们的关注。作为ACG大国的日本,日本政府从动漫中看到了机会,将其作为“软工具”加以宣传。在被新冠疫情阴霾笼罩的当下,动漫成为了疗愈人心的绝佳手段。

在https://world-flags.org 网站上,漫画家自发根据世界各国国旗的颜色和图案,结合武士、消防员、僧侣等日本传统职业的服饰,设计出相对应的动漫形象。27个国家代表被分为示英都、北欧五神、哑圣庵、亚细亚龙虎、美乱騨守璃威、鹰鹫连合、奇迹之子7大类型。各国国旗拟人形象精致细腻,特色分明。

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美国

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美国星条旗拟人形象叫作駄須天(Justin),他的设定是一名年轻武士。他好奇心强,爱看美式足球比赛、吃汉堡,继承了世界警察的头衔。

加拿大

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加拿大“虽然性格像枫糖浆一样甜美,但一遇到战斗就会冷静下来"。拟人形象黄阿弩(Keanu)身着枫叶战袍,腰间坠饰的羽毛暗示了他骁勇善战的性格。

德国

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德国外御流具(GEORGE)是一位力量型选手。身材高大,但心思细腻分明。当然,他最爱的还是家乡的啤酒和香肠。

俄罗斯

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氷土流(Fedor)代表了俄罗斯。没想到擅长格斗的他其实是一个害羞、亲切,常常迟到的人。

日本

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作为东道主的日本釜本(KAMAMOTO)性格开朗,他常常在各国的争吵声中扮演斡旋者的角色。

英国

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优雅绅士的宇位里阿夢(William)来自英国,他经常置身于冷静和热情之间,客观地进行判断。

法国

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法国亜蘭(ALAIN)爱看电影,他的设定是一位心胸宽广的领导者,什么烦恼都可以找他咨询。

意大利

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意大利助晩弐(Giovanni)性格活泼好动,他认为快乐生活才是人生的乐趣。对他而言,足球和搭讪就是快乐的源泉。

挪威

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無九(Munch)是斯堪的纳维亚兄弟的次子,性格自由奔放,他来自遥远的挪威。

芬兰

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芬兰雷弧念(Räikkönen)有超强的观察力,头脑敏锐。喜欢的事情是“森林浴”。

冰岛

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"破天荒,个性派,肌肉男。”这几个词语很好地概括了冰岛軍浄雲閃(Gudjohnsen),别忘了,他可是维京人的后裔。

丹麦

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丹麦久利須天仙(Christensen)领导气质强,有统帅能力,高冷的他最讨厌满员的公交车。

瑞典

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印弘芭琉(Ingvar)来自瑞典,他最喜欢仰望天空,自由奔放的性格大抵来源于此。

中国

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中国炎龍諭(Aaron)擅长书法和功夫,出生在武术精英家庭的他,自尊心比别人高出一倍。

韩国

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羽駆千孫(CHISON)来自韩国,他将一边唱歌跳舞一边战斗作为目标,怪不得他会一边吃炸鸡一边打电动。

马来西亚

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马来西亚阿漸武(AXAMU)是一名浪漫主义者。“做自己想做的事情”是他的人生信条。他最爱吃椰汁饭、游览古都。

泰国

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泰国武亜華王(BUACAO)性格温厚笑容不断,谁能想到深藏不露的他是泰拳王者呢。

印度尼西亚

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印度尼西亚真春出伊華(MAHARUDIKA)正直、纯洁,一说谎就会被别人发现。

越南

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性格温厚的具園賊御(GUYEN)来自越南,每天他都是一副优哉游哉的样子,不过,对于占卜他可是认真的。

新加坡

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新加坡豪剣水(GOKENSUI)精通中英文,作为和平主义者的他不太爱说话,但不鸣则已一鸣惊人。

哥伦比亚

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哥伦比亚呂度璃夏守(RODORIGUSI)能歌善舞,正义感爆棚的他经常把海盗打倒。

委内瑞拉

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穂瀬(Jose)性格开朗,在南美美女遍地的委内瑞拉,他却不近女色,大概还没从情伤中走出来吧。

智利

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智利佐佐(Za-Sa)自尊心很强,超酷。他的爱好是观察企鹅、仰望星空。

墨西哥

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墨西哥魏礼瑠摸(Guillermo)我行我素、个人主义,醉心钻研玉米片的制作。

科特迪瓦共和国

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科特迪瓦共和国怒呂具羽(Drogba)是一个热爱地球、喜欢在地上睡觉的男孩,他非常讨厌海洋垃圾。

喀麦隆

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笑夢望真(Mboma)来自喀麦隆,B型血的他外向热情,酷爱时尚,最喜欢占卜和许愿。

尼日利亚

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尼日利亚音古茶(OKOCHA)是一名一流吉他手,业余生活中,他也会下下棋、骑骑马。

动漫:日本政府的“软工具”

日本历来是一个注重视觉表现和精妙细节的国家。第二次世界大战期间,日本军方要求动画师制作宣传片以动员群众,动漫类型得到了扩展。日本战败后,漫画和动漫产业又一次发生了转向。从《铁臂阿童木》到《神奇宝贝》,日本政府逐渐在漫画找到了机会。

20世纪90年代日本经济破灭之后,日本致力于用新技术打造新文化产品,使得它从一个产品制造大国,转向一个文化产业输出大国。日本的商业宣传重心也发生了改变:由大规模营销高科技产品,转向对凯蒂猫和寿司等产品进行宣传。

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1997年,日本文化局开始支持漫画、动漫、电子游戏和媒体艺术展览。日本每年都有文化勋章,颁予对日本文化有贡献的人,不少漫画家、动画家都获此殊荣。日本动漫大家可以把作品陈设在国立美术馆和博物馆,有时官方甚至出资在海外进行展览。诸如东京国际动漫节、Comic Market动漫展,为日本国民、海外动漫文化爱好者提供了交流的契机。

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日本的电视动画在20世纪90年代时便在海外市场上获得良好业绩,而2001年宫崎骏执导的《千里千寻》上映后风靡全球,则成功打造了日本电影动画的声誉。2002年,美国《外交政策》杂志刊载了一篇题为《日本国民酷总值》的长文。作者道格拉斯·麦格雷(Douglas McGray)模仿国民生产总值(GNP),提出了国民酷总值(GNC,gross national cool)的概念。麦克雷将其描述为“国家对商业趋势的预计,对所推出产品的计划,以及一个国家催生这些趋势和产品的能力,而这些都可以为政治和经济目的服务。”麦格雷眼光敏锐地指出,日本虽经济颓靡,国力滑坡,但作为软实力的国民酷总值不可小觑。

日本政府走上漫画宣传道路,必须得从前总理麻生太郎说起。他酷爱漫画,并且力推“漫画外交”。麻生的专车里经常堆着不少漫画,他称自己一周要看约20本的漫画周刊。当时外务省的官员为了跟上麻生的步伐,看漫画成了每天的必修课。2007年,时任外相的麻生决定在日本外务省最新推出的宣传手册上,印上了很受欢迎的漫画人物“神探柯南”。在16页的宣传册中,柯南和他的朋友们来到了日本外务省,了解了这里进行的各项工作。

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同年,日本外务省宣布设立国际漫画奖,面向全球漫画迷开放,麻生太郎将这个奖项称为“漫画界的诺贝尔奖”,吸引更多海外年轻漫画家到日本来学习漫画。这一奖项的设立被视作是是“漫画外交”的一个重要步骤。

对于日本人而言,漫画似乎已经像“空气”一样离不开。日本政府的各个部门也利用民众的共同爱好,通过漫画这种接地气的方式做宣传。

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2016年,日本将其国内选民年龄限制从20岁下调到了18岁。为了吸引这些人参加选举,日本政府又借助漫画来向这部分年轻人宣传选举的重要性。自民党制作了一系列少女风格的漫画,倡导年轻人积极为大选投票。

动漫产业已经成为日本的第三大产业。有观点认为,现在已经进入了“ACG”时代(Animation动画、Comnics漫画、Game游戏)。它的三位一体,拼凑出的是一个全新时代的沙盘。日本是“ACG”这个新时代的领跑者。

据日本动画协会的数据显示,2017年日本的动漫内容产业市场的总体规模,包括动漫衍生产品市场,诸如动画人物的使用授权、动画人物的玩具制造等比上年增加8%,达到2.15万亿日元,比10年前增加六成,广义动漫产业占日本GDP的10多个百分点。日本动画在海外的人气正是这一切的原动力。

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