剑灵玩家活跃度持续走低 我们要如何拯救剑灵

剑灵玩家活跃度持续走低 我们要如何拯救剑灵

任何一款游戏都需要不断有萌新的加入才能源远流长,剑灵的萌新玩家可以说在经过了几个大版本更新后,几乎消失了。究其原因是装备差的新手玩家所能打的小本金币全都被砍了,萌新所有能打的本全打了也没有几金,和装备升级费用完全不成比例。在这个没有昆仑8就要受歧视的版本中,法器以上的熟练本除非有大佬带队,否则不会让3个烛魔12一起出现在队里,2个烛魔12都少见。新手玩家不充钱就没法打主流副本,只能挂机看风景或者当老板,慢慢的玩家就流失了,我不知道韩服剑灵有没有砍小本的任务金,但是国服为了抑制工作室而砍小本任务金的做法,到今天才显露出弊端,他们完全忽视了新手玩家的成长环境。为了让工作室留下来而干赶走真实玩家的做法我好像也只在剑灵这款游戏中看得见。

服务器卡顿延迟严重 抱怨服务器卡的很多都是近战,远程很少抱怨,即使不隐藏角色远程也不会觉得有多卡,但是近战不一样,不隐藏角色网络稍差就没法玩了,直接卡出天际,秒伤直线下降。剑灵论坛无数玩家的反馈和抱怨遭到官方无视,很多装备差的直接弃坑走人,去玩LOL,DNF了。留下来的一般都是可以进本带树苗,带老板的老玩家,毕竟每天打打金,还能拿出去换人民币,没理由弃坑。

职业不平衡严重 剑灵中的职业要么秒天秒地,要么也就能秒个工作室,同样的装备在升龙谷下,我们就可以发现问题,力士,召唤,生存能力太强,抵抗太多,甚至比其他职业多一倍。这种设定显然完全不合理,多一倍的抵抗那还叫平衡?但是韩服就是要这么改,我们也没办法。只能每天混个胜利,拿一些任务奖励走人,完全没有pvp乐趣。在此举出已个职业问题,我觉得应该修改的。就是召唤的猫,召唤的猫作为召唤的辅助,是不应该被默认为第一被攻击对象的,这在pvp时会造成极大的不公平,这就相当于两个人了,只要召唤躲在猫后边和你走对角线,除了范围技能可以打到,不然我们很难锁定召唤师本人,放技能很大几率打到猫身上,不要有只玩召唤的来下边喷,你去玩一个其他职业去打会玩的召唤,你刚锁定人家,人家菊花炮就把你轰死了,只要人家跟你围着猫走对角线,你很难锁定。这也是为什么工作室都选召唤的原因,毕竟有一个猫在前边作为第一被攻击对象,回血能力也很强,召唤在后边无脑轰菊花炮就可以了,咒术同理。做到职业平衡,我觉得一定要把猫作为第二被攻击对象,这样玩家的所有技能可以直接打到召唤师身上,而不是猫身上,也同样可以抑制工作室。TP系统才是抑制工作室最好的办法,可是剑灵策划不作为,我们也没办法。

剑灵玩家活跃度持续走低 我们要如何拯救剑灵

工作室对剑灵的影响 我不认为剑灵工作室对剑灵有任何好处,工作室最大坏处首先就是造成服务器卡顿和拥挤,导致真实玩家的体验大打折扣,我不相信腾讯没有查封工作室的能力,现在为止工作室如此泛滥,全都是剑灵团队造成的恶果。 第二,工作室消失,剑灵金价可能回到2-3金1块人民币的经济水平,我相信剑灵的活跃度可能要回到公测水平,玩家大量回流,但无论怎么回流,玩家也没有工作室机器猫多,没有工作室没日没夜打的金多,金价最低也就1-5,根本不会到现在1-7.5,但玩家回流后策划就可以针对这些真实玩家研究新的赚钱策略。很多人说金价贵了做不起装备,我真的想说,你今天的装备有多少是买金买来的,大部分还不是自己搬砖搬来的(土豪除外)金价1-3这种数值会让大量网游玩家入坑剑灵,即使自己没装备,也可以打打像雪域海盗这种副本,或者去草原搬搬砖,每天玩一小会起码10块钱就赚出来了,玩家会少?那根本就不可能少,1-3的金价对于昆仑8左右的玩家,每天能打50元,爆灵鹤之类的更是血赚,你想让玩家走玩家都不会走。可是现在策划把位置留给了工作室,也许是自己家开的吧。

副本时间过长 这一点必须要说,每个地图上的小怪血量都太多了,昆仑8左右都要打好几下,其实杀boss没多少时间 全浪费在清理小怪上了,我真的觉得玩家在线率不是应该这么提升的,这种设定一定会适得其反,法器就是最好的例子。小怪的血加一起都快有boss多了,策划认为玩家会为了清理小怪去升装备,可是玩家根本就不会这么做。

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掉线 掉线这事实在无力吐槽,论坛上玩家都没劲骂了,死活都不优化,boss还有一丝血掉线了,你说玩家能不生气?

cpu100% 剑灵开启8小时以上不重启,等着cpu100%卡死吧,简直神优化。

延迟过高 剑灵的延迟实在太高了 即使用了加速器也不是很稳定,延迟100和延迟120打出的伤害都差很多。玩家是把钱用来去买一个好的加速器还是用来升装备,策划也许从来就没站在玩家角度思考过。(从没见过延迟这么恐怖的网游。)

剑灵,在同类型中画质最好,操作模式最好,人物最萌的游戏,玩家并不希望他倒下,我们也只能真心希望剑灵策划组多干点实事,别拿那些工作室数据骗自己的领导,如果懒政不作为,白吃干饭,就是请100个关晓彤也没用。

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