当今世界围棋规则概貌——主流非主流规则介绍及争议问题探讨

编者按:在中国围棋规则演进史上,陈祖源老师必然是举足轻重的重要人物……陈祖源老师曾发表了《围棋规则新论》、《围棋规则演变史》等大量对中国围棋规则演进产生重大影响的学术文章。弈客也发表了陈老师的AlphaGo学习人类围棋思维成功是围棋对人工智能的一大贡献、规则逻辑与电脑逻辑等等卓有见识的规则讨论文。现继续呈现陈祖源老师在第四届杭州棋文化峰会上大会上关于世界围棋规则统一的论文报告的精华部分~

当今世界围棋规则概貌

说到围棋规则的分歧和统一,大家多关注在中日韩三国之间,虽然中日韩是围棋强国,中日韩对围棋的影响力当然是最大的。但是毕竟围棋已经走向世界,国际围棋联盟现在已经有75个成员,会有亚洲、欧洲、拉丁美洲三个洲围棋联盟,中日韩三国也希望并在努力促使围棋在全世界有更大的推广。因此说到规则当然也应该考虑到世界上其他地方围棋爱好者和围棋组织的意见。事实上他们也已经开始关注围棋规则,研究围棋规则并制订自己的围棋规则了,他们也要求在围棋规则上有他们的发言权了。而且由于较少受传统的束缚,他们的态度也会相对更客观一些。因此了解并理解世界上广大地区围棋规则的状况也是非常重要的一件事。笔者收集了一些资料,并和西方的围棋规则研究者作了一些交流,现把所了解的情况介绍给大家,或许会有助于我们对围棋规则问题有一个更全面的认识。

虽然围棋发明于中国,欧洲最早关于围棋的信息也来自于中国,全世界下围棋的人也都知道围棋起源于中国,但直到19世纪末在日本工作的欧洲人才真正的把围棋带到了欧洲,并进而传到新西兰、美国以至世界各地。而后在很长时间里日本围棋界对围棋在世界的推广也付诸了很大的努力,而中国对此影响较小。因此现在流行在世界各地的围棋都带有很深刻的日本烙印,围棋的几乎所有术语都是日语术语的音译,包括“围棋”的英语词“Go”,当然围棋规则也是日本式的。但是日本围棋规则有根本性的缺陷,日本棋院的围棋规则的书面文本难以广泛被接受,因此很长时间里在世界各地,围棋规则一直处于口传的状态。这当然也引起了西方的一些爱好围棋的学者们的兴趣,对围棋规则进行了深入的研究,一些国家开始制订自己的围棋规则,这个趋势正在继续发展中。

下面先把各围棋组织制订并颁发的有正式文本的围棋规则列表介绍如下,特征部分只列了结果计算和贴先,其余后面再介绍:

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下面分别作介绍,引用的规则原文为了简洁有的地方略有删节或编辑。

一,日本规则

日本规则由于它的先天缺陷很难建立严谨的理论体系,因此备受诟病,尤其是吴清源对由最后一劫引起的纠纷的强烈责难,促使日本棋院对日本围棋规则的理论化作了一番努力,于1989年颁布了《日本围棋规约》。这个规则的最大特点是创造了一些新的规则以力图解释和解决受到责难的问题。择其主要介绍如下:

第7条2

对局停止后,在确认棋子的死活时,不能反提回同一劫争。随着对局的停止,劫的反提也随之停止,即便盘上存在连环劫双活,而有无限多的劫材,也不能利用它来反提劫。不过,被提劫的一方弃着后可以重新反提回那一劫争。

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因此图9黑方因为劫材多而不在A位补棋,就此主张终局,那黑棋就会死。

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图10缓气劫黑方不必在A位补棋。白提劫后黑可弃

着后再回提,白不能回提。

由于日本规则黑A消劫要损一目,故有最后一劫要不要补的争议。有此打劫规则的改变,最后一劫有了说法, 同时盘角曲四、假生的循环劫当然也死了。很像是一个不错的发明,只是对打劫规则如此颠覆要大家接受就有点过分了。

第8条(地)

某一方的活棋所围住的空点称为目,目以外的空点称为单官。有单官存在的活棋称为双活棋,双活棋以外的活棋的目称为地,地的一点即为一目棋。

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图15因黑白都是共有A位单官的活棋,故为双活棋。围住的目不成其为地。黑白双方为了使目变成地,必须在A位下子。

日本规则双活里的空不计目,但双活很不好定 义,只好定义成“有单官存在的活棋称为双活棋”。如此一来明明是铁定的活棋因为单官没有下也被双活了,没有目了,于是在这个规则下单官是一定要下的,很多人认为的日本规则不下单官是大错特错了。

还有一些其他的新规定,如此这部日本规则显得是很理论化了,但这样的标新立异即使是要说服日本棋手也不太容易吧?它的作用仅仅是自以为自圆其说了。现在世界上很多地方都在使用日本式的规则,但也没有接受这部规则。

二,韩国规则

韩国规则(1992年)内容和日本规则没有差别。只不过日本规则还想造一些理论出来,韩国规则是既然说不准确,就干脆一个图例一个图例来规定。宁可不要理论也没有理睬日本规则的新理论,虽然它是在日本规则三年后才制订的。

三,应氏规则

应氏规则从本质上说与中国规则一样,也是数子规则的典型代表。由于应昌期围棋基金会的长期努力,例如长期赞助欧洲和美国的比赛,应氏规则在世界上有较高的知名度。一般的围棋爱好者也更多的是从应氏规则认识到中国的数子规则的优点。

四,台湾规则

台湾的围棋传统上是用中国规则的,后来使用应氏规则本质上还是中国规则,应昌期去世后因为基金会设在上海在台湾影响趋微。台湾最大的围棋组织台湾围棋协会在2002年6月公布了一个围棋规则,这个规则其实就是中国围棋协会在此前3个月颁布的中国围棋规则。整个文本几乎完全一样,仅仅只在后面的竞赛规定和裁判法则上变动了些许的几个字,而第一章围棋的规则部分则是一字未动。据主持确定规则者说,中国围棋协会这个规则很好,就直接引用了。

五,美国规则(AGA规则)1991年

美国规则是在现今国际围棋界有广泛影响的围棋规则,现在由国际围棋联盟正式认可的围棋规则共有五个:日本规则、中国规则、应氏规则、美国规则和2008年世界智力运动会规则,可见其地位。更重要的是美国规则对其他地区围棋界产生了很强的导向效应,特别是在欧洲,趋美国规则化的倾向非常明显,因此值得给予重视。下面先摘要介绍其关键条文。

第7条 弃着:

轮一方下棋时允许弃着,即不在棋盘上着子,而是交给对方一个棋子作为弃子。

第11条 收后:

最后一手棋必须由白方下,如果需要的话,这步棋也可以是追加的一步弃着,并和通常的弃着一样交给对方一个弃子。在整个对局过程中,双方的着子数与弃子数之和必须相等.

第12条 计算:

终局后,有两种计算得点数的方法。一种是数空,一种是数地。对局者应在对局之前确定用哪一种方法。如果没有则就认为是数空。虽然对局者在两种不同的方法下会有不同的得点数,但对局结果是相同的。

空:棋盘上被单色的活子围住的空点为该方的领地。如数空,对局者用他的空点数,减去对方手中的死子(含弃子)数,得数多的一方获胜。习惯上,对局者会将死子填回对方的领地之中以方便计数。不过这只是用以简化计数实用的习惯。

地:一方在棋盘上的所有活子及它们所围住的领地中的点组成该方的地。如数地, 对局者点数子空总和,死子不计。因为两个对局者的地之和等于361,除去棋盘上公活的一些中立点。通常只需要对两个对局者中的一个计算,如果超过180.5(或者加上公活中立点的一半)就获胜。

很明显这里的两种点数方法即我们俗称的数空规则和数子规则。我们知道日本规则与中国规则的本质区别在于单官没有价值,从而导致黑棋收后一子没有价值。而美国规则规定“最后一手棋必须由白方下,如果需要的话,这步棋也可以是追加的一步弃着”,从而把那它收后一子的价值又找了回来,实际上是把日本规则的结果按照中国规则修正,因此美国规则在本质上其实是中国规则。其最重要的一个标志就是美国规则现在是贴7点半的,和中国规则贴3又3/4子一样,事实上它提出的数地法就是按180.5为标准的。在这里最根本的一点是“在整个对局过程中,双方的着子数与弃子数之和必须相等”。我们知道日本围棋源于中国唐朝,唐朝规则也是数空的,但它要求着子数相等,即数空规则仅仅是数子规则的一个操作规则:等字比空。但围棋在日本的一千多年流传中,等子的条件被传失了,日本规则的若许毛病也正是因此而产生。美国规则为了解决这些毛病,最终是把等子的条件给重新找了回来。这一点在随后的法国规则中就表达得更清楚了。

六,法国规则

大约在1998年前后法国就已经采用美国式的规则了,2007年3月12日公布的最新的法国围棋规则是对美国规则的一个更新更清晰也是更彻底的阐述,由于它用了实例,其表述更加明确而毫无疑义。请看其关键条款。

第9条 终局

如果对局双方连续弃着,对局停止,开始计数。就如棋盘上的活子一样,一方的空里的点都是一方所得的点。

由于黑方先下,为了公平需要给白方补偿,称为贴先。正常情况下贴先为7点半(半点是为了避免平局)。得点多的一方赢。

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图12.如图,所有的空都已经封闭,棋盘上没有子可能被吃死。对局结束并计算结果。

黑方左下有8个空点,右上有2个空点,棋盘上有33个黑子,黑方总计得43点。

白方左上右2个空点,右下有9个空点,棋盘上有27个白子,白方总计得38点。黑方比白方多5点。但是加上贴点,白方赢2点半。

注意:在实践中,可以使用不必点数棋盘上棋子的快速的计数方法,见本文本第11条。

第11条 简单计数法

如果满足下面条件,计数的时候就可以不必计算棋盘上的棋子:

对局时,保留你吃掉的棋子,弃着的时候给对方一个棋子就如它被吃掉一样。对局结束时如果黑方下最后一着棋,白方就要给黑方一个棋子。计数之前,把保留的棋子全部填到对方的空里。

这时棋盘上双方的棋子数相等,因此计数时可以不必计算。这时空点多的一方为赢,当然还要加上贴先的点。

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图14.这是对局结束图,黑棋下最后一着,对局中黑吃了5个白子,白吃了2个黑子。有×记号的棋子因为最终要死,所以应提出。

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图15: 第一种方法子空一起算,死子不必考虑。

黑方有23个空点24个子。

白方有14个空点20个子。

白方还要加上贴先7点半。

(23+24)-(14+20+7.5)

黑方赢5点半。

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图16:第二种方法

双方都把死子(×)填到对方的空里。黑方填了9个白子(5个对局中死子,2个对局结束后提出的子,1个由于黑方下最后一着给的子,1个表示对局结束的弃着)

白方填了5个黑子(2个对局中的死子,2个对局结束后提出的子,1个表示对局结束的弃着)

这时只要计数留下来的空就行了,而不必管棋盘上的棋子,因为它们是相等的。黑方有18个空点,白方有5个空点,白方加上贴点7点半。黑方赢18-(5+7.5),即 5点半.

法国规则明确指出围棋的结果是子空皆地,数空法仅仅是实际使用的“简单计数法”,之所以不数子的原因是“因为它们是相等”的。因此当然它也是贴7点半的。如果说美国规则还把两种规则并列,则法国规则更是直接指出了主从关系:数子规则是本质,数空规则是方法。西方国家围棋规则的研究最终是一步步的从他们习惯使用的从日本传入的数空规则回归到数子规则了。

七,英国规则

英国规则的重要意义也许更在于2012年第二届世界智力运动会将在英国举行。2008年英国的围棋会议没有反对的通过了使用美国AGA形式的规则,而不再使用日本规则。现在提供的文本是2009年3月31日发布的。这个文本的基本原则和美国规则一致。下面择要摘录:

9.终局

对局结束时,白方必须是最后弃着方,如果黑方下最后一着,白方按照规则必须再加上一个弃着作为俘虏。

11.最后一着

白方必须下对局的最后一着棋- 如果需要,按照规则白方要交给黑方一个弃着棋子,以确保黑白双方下的棋着数完全相同。(这两条有重复显见其特别强调)

12.计数

对局结束后实现规则的计数方法有两种:数空和数地,两种方法产生相同的比赛结果。

空指的是由同一颜色的棋子包围的空点。当然,双活棋中的眼也是有效的空。

一方的得空由被它的棋子包围的空加上它吃的子(俘虏)。

一方的得地是它的在棋盘上所有子与空之和。

对局结果:白方计数减去黑方计数,这里还要加上通常需要的贴点7.5。

如果结果大于零,白赢,否则黑胜。

它特别明确的指出“双活棋中的眼也是有效的空”,这当然是针对日本规则的。

八,新西兰规则

新西兰因为其小在世界围棋界被忽视,但围棋界其实都知道新西兰围棋协会有自己的围棋规则。而且它是最早制订围棋规则的国家之一,远早于美国。我们甚至不妨说美国规则的产生也许有新西兰规则的影响。现在可以查到的历史表明1902年围棋就传入新西兰,甚至早于美国。1975年新西兰围棋协会提出了一个规则的文本,这是一个受台湾围棋规则影响的规则,因此是数子规则。1978年新西兰围棋协会正式公布了它的围棋规则:中国式的数子规则。当时在中国以外的地方使用的都是日本规则,新西兰规则是第一个打破这个局面的。后来曾经有人提出设法解决日本规则毛病试用简单的数空方法,但发现麻烦很多,终究未改,最近的一个版本是1986年颁布的,是标准的数子规则。新西兰规则还有一个突出之处在于它在1986年就确定了贴7点,理由是贴5点半黑棋有利,这比中日韩要早了整整15年。至于为什么没有加半点,他们认为和棋是正常的,如果找到了最合理公平的贴先,那最完善的对局结果就应该是和棋。

下面介绍一下其中关于终局计算的规则。

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图4有36个点标记“■”,是黑方的地盘;而43个点标记“〇”是白方的地盘。而“a”和“b”则对双方都可忽略。(注:“b”点任何一方都可以着子而不让对方占,而在“a”点着子就不可避免会被对方吃掉棋子)。这是一个分先的对局,还要给白方加7点,因此白比黑多14点,白赢。

这个图例明显表示新西兰规则是一个数子规则,左上角的双活特别提示那里的空也是要计的。新西兰规则没有关于数空法的文字,它就是数子的。

九,欧洲围棋联盟(EGF)规则

欧洲围棋联盟(EGF)从2007年7月21日起使用公布的欧洲围棋联盟规则,其主要部分是比赛规则,关于围棋规则表述如下:

下面规则之一可以使用:

1,数子规则用应氏方法

应氏规则分先的对局贴8点,填满计点。平局黑赢。

2,数子规则用日本方式

应氏规则分先对局贴7.5点,用日本式填子(填死子)计算。虚着需要交出一子给对方视同死子。白方必须作出最后一个弃着以终局。

3,数空规则

口头的欧洲-日本式规则,分先对局贴6.5点,用日本式填子(填死子)计算。由仲裁解决争议。

这里的2,其实和美国规则一样,通常被称为AGA(美国围棋协会)式规则。事实上欧洲围棋联盟只为第1种规则编写了文本,后两种没有文本。尤其是第3种就是一种习惯法,因此特别加上“由仲裁解决争议”。实际上在欧洲的围棋界由于传统习惯,广泛流行的仍然是日本式的规则,但由于日本规则毛病太多,因此有一些规定就自然的被淘汰了,比如双活无目,因此被叫做欧洲——日本式规则。但毕竟日本规则的毛病是无法简单的改掉的,因此很难成文,只好叫口头规则。一些欧洲的围棋规则研究者试图编写改进的日本规则,为“口头的欧洲-日本式规则”正名,如德国的罗伯特•贾耶斯克就写了好几个版本,但都未被广泛接受,欧洲围棋联盟没有给出正式文本。

欧洲围棋联盟真正公布了正式文本的是第1种,但其实并不是应氏规则,而是被称为简化应氏规则的一个文本。虽然名为简化应氏规则实际上完全是重起炉灶的一个规则,它是由欧洲围棋联盟组织罗伯特•贾耶斯克等起草的,可以看作是欧洲围棋界对数子规则的一个表述。例如:

计数:一方的得点是它所占领的点和围的空之和。

结果:终局时,双方得点不相等,得点多的一方赢;得点相等,则为平局。

实际操作上可以借助专用棋具来点数,在由应氏集团资助的比赛中建议使用填满计点法,这时可以先置4个白子以代表贴先7.5点或8点。

作为普适性的规则得点相等当然应该是平局,而“平局黑赢”则放在欧洲围棋联盟关于规则的选用条款中再作规定,以保证规则文本的系统合理性;填满计点作为建议使用的方法当然也是更恰当,但这样一来它就不是应氏规则而是普通的数子规则了。另外在关于循环劫规则上,更是明确指出这个规则在一些具体棋例上与应氏规则文本是不同的,比如有眼三劫、双摇橹劫的四劫循环,规则的编制者显然对此是作了深入的研究的。

一年一度的欧洲围棋锦标赛是由欧洲围棋联盟举办的最重要的比赛。应昌期基金会长期赞助这个比赛,因此一直使用应氏规则。但2008年以后应昌期基金会退出了赞助,于是2009、2010两届的比赛又改用了欧洲围棋联盟规则的第3种——贴6点半的“口头的欧洲-日本式规则”。奇怪的是这两年的赞助商中国的竹叶青茶业公司对规则居然那么的不敏感。从2011年起欧洲围棋锦标赛采用欧洲围棋联盟规则的第2种,即AGA(美国)式规则,一直到现在。另外从2013起北京宗弈远承文化传播公司与欧洲围棋联盟签订支持欧洲围棋发展的十年计划,建立欧洲职业围棋,确定职业围棋比赛使用中国规则。

十,2008世界智力运动会规则

这是一个以国际围棋联盟名义公布的专门为国际比赛设计的围棋规则,其目的当然是希望为围棋规则的统一走出一条路来。现在一个很重要的问题是:2012年第二届世界智力运动会采用什么规则?因为比赛将在英国的曼彻斯特举行,因此比较大的可能性是英国规则和2008世界智力运动会规则中的两者之一。如果国际围棋联盟不坚持,那前者的可能性更大。欧洲的围棋规则研究的代表罗伯特•贾耶斯克解释说,2008世界智力运动会规则最大的优点是在坚持子空皆地的正确原则下,兼顾了世界上大部分人使用贴6点半的日本式规则的现状,很好地解决了两种规则之间的连接。但规则本身有些缺点,为欧洲的围棋规则研究者所不满,尤其是将就日本规则的“最后一分钟的妥协”(指必须粘最后一个官子劫)。如果智运会规则不能摆脱这些干扰因素而作出修正,那欧洲方面也许会更倾向英国规则,即欧洲围棋联盟规则的第2种。而这显然比2008世界智力运动会规则更远离日本规则,而几乎是中国规则了,虽然它在形式上是数空。

总结以上的介绍,我们可以发现在世界上围棋规则有一个明显的由日本式的数空规则向数子规则转向的趋向,更准确的说是在围棋的目的上,有一个从唯空是地向子空皆地改变的趋向,正如法国规则所说的那样,数空只是一个简便方法,它的根本计的还是子空全部。但另一方面,正因为数空比较简单,而且大部分人还是更喜欢贴6点半,所以下棋者普遍使用的还是数空规则,但那不是日本棋院的规则而是所谓的“口头的欧洲-日本式规则”。这一情况在南美洲和加拿大也大致类似。

由于数子规则不合适贴6点半,因此新的一些规则都是贴7点半,它和中国规则贴3又3/4子是完全一样的,但未见有表述为贴3又3/4子的,这说明中国式的单方数子法在中国以外的地方很少被采用。单方数子法比较麻烦,耗时多,为了简化做成十排列还常常要变动边界;数空法较为简捷,但要借助死子,死子保存可能会因为各种因素出错而引起纠纷,也就是说简捷是要有代价的,各有优缺点。但死子出错毕竟是偶见的,因此要已经习惯于简单的数空法的人改用麻烦的数子法看来不大现实。填满计点是最好的方法,操作简单、一目了然、不用点数、不会出错,宜于在比赛中使用,尤其是在规模大的比赛中可以大大减轻裁判的工作量,但由于要有专门棋具,故难以推广。

围棋规则中还有两个问题也是值得注意的,虽然不如上面所介绍的计数问题那么核心和关键,却也是西方围棋界对中国规则有疑问的地方。首先是终局和对死活有争议时恢复对局的问题。

美国规则:

第10条 争议:

如果对局双方都弃着后,未能就棋盘上某些棋子之死活达成共识,则对局恢复,由最后弃着的一方的对方先下。直到双方对棋盘上所有棋块的死活达成共识为止,若始终不能达成共识,而对局双方又连续各下两步弃着,则对局也结束。这时所有棋盘上的棋子都视作活棋。在这期间吃掉的所有棋子都应该加到战俘里去。

法国规则:

在实践中。为了简化对局,双方可以通过共识,直接提出最终要死的棋子,不实际下棋而达到同样结果。如果有分歧,对局继续,直到争议解决。

英国规则:

两个连续的弃着后棋局暂停。对局双方对棋盘上可以不再下棋而直接提出的棋子达成一致意见,它们就被提出。如果对一处或多处棋子的死活有分歧,那么按照下面规定恢复下棋:

后一个弃着的对方下恢复后的第一着。

恢复对局,所有规则依旧。

如果恢复对局后出现了两个弃着,总共出现4个连续的弃着,对局结束,这时棋盘上所有棋子都留下计数。

英国规则明确指出,双方弃着后对局是“暂停”而不是结束,其目的如法国规则所述是为了“简化对局”,因此恢复对局是“对局继续”。这“结束”与“暂停”有本质的差别,如果是暂停,是为了“简化对局”,那么任何一方都可以不愿意简化,而要求“对局继续”,没有什么特别的前置条件,也没有谁先下的问题,当然是按暂停前顺序接着下,当然“所有规则依旧”。本质上说暂停和简化并不具有规则意义,而只是一个习惯的操作程序。

日本规则的最致命缺陷是不能实证死活,因此它必须要把这个双方弃着给予具有强烈规则意义的定义,此前和此后规则必须不同。对于协议不成,在日本规则下不可能做到“所有规则依旧”的“对局继续”,只能是特殊意义上的规则已经变形的所谓实证死活,从而造成规则在终局时候的不清晰和逻辑混乱,日本规则的所有疑难和被责难都出在这个终局上。而在数子规则下那不过是简化,规则还是依旧,这也是西方围棋界最终趋向选择数子规则的重要原因。

因此中国规则也把双方弃着视作终局,从而在恢复对局谁先下,什么可以下什么不可以下等等问题上作出一些难以说得清楚的规定,令西方的规则研究者大惑不解。其实在所有中国的下棋者的心中,双方弃着是对局进入协议对局状态,它是一种代替但等效于正常对局的一种简化对局方式,因此它当然也是对局过程的一部分,是在对局中,而不是在对局后。简化不具有强制性,谁都可以要求不简化而要求正常对局。恢复对局是“对局继续”,实证死活是通俗说法不是规则语言,从规则的角度说那就是正常的对局。棋子只要还在棋盘上,它就是活的,死子必须是在对局中(包括简化对局)把它吃掉,规则中不必要有一个游离于对局之外的实证死活的阶段,日本规则是因为无奈才不得不把实证死活作为单独的规则。

再一个问题就是打劫规则了。

我们知道中国规则对打劫规则的表述是:

第6条 全局同形再现(劫):

着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。

下面看一看其他的规则:

美国规则:

第6条 禁止全局同形

禁止下棋后重现先前出现过的一个全局棋形,而且轮下棋的一方也相同。

法国规则:

8. 再现

对局者下一棋着之后必须不得使棋局的形状回复与他之前任何一次下棋之后的形状相同。

英国规则

6.棋局同形重现

这是不允许的:一方着棋后出现的全局棋形和他在以前某一着棋后的棋形相同。

新西兰规则

新西兰规则没有明确的文字定义,而是分别给出了单劫、循环三劫、长生、双提两子的图例,然后:

在上面所有各种情况下,白方必须在其他地方下子以改变全局棋形,然后如果对方没有再在这里下子,白方才能在这里回提。

也就是说全世界所有的围棋规则,除了日本和韩国,都是以禁止全局同形的方式来表述打劫规则的。采用禁止全局同形一个重要的后果是循环劫(西方称超级劫)也应该是按照打劫的方式处理而不是循环无穷和棋。我们一般都知道应氏规则是不容许循环劫无穷的,这也是应氏规则最重要的特点之一,而事实上现在全世界其他的规则已经都采用了,只是表达方式上有些差异而已。罗伯特•贾耶斯克指出其实最早在国家围棋组织颁布的正式规则中提出这个规则的是中国规则,在1974年;然后是新西兰规则在1975(1978)年。应氏规则、美国规则都是后继者。因此他们很不理解中国规则为什么到现在还要再加上循环劫“也可以作和棋、无胜负、重下”。2008世界智力运动会规则原稿和中国规则一样,既确定了禁止全局同形原则,又循环劫“也可以作和棋、无胜负、重下”,而假生类循环劫、送二还一型搅局又是禁止。在国际围棋联盟讨论时,认为如此严肃慎重的规则是不可以存在这样的自我矛盾的,这个变通条款被删去。我们常常习惯于对规则(不仅仅是围棋规则)进行变通,这种对规则缺乏敬畏而视实用主义为正常的态度是不能走向世界的。

对于循环劫实际的理由是不好操作,难以寻找同形的那一着。其实这个问题是不存在的,并不真的需要去找同形,就如新西兰规则所表达的,实际操作的只是:我先提子,你就要变,如果循环只有一步(一个劫)当然是立即变,如果循环有多步(多个劫),随意在哪一步变,只要变了这一回合就过去了,下一轮就轮对方了。这和普通打劫没有差别,不过是循环内部不算劫材罢了。

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