古墓丽影——游戏性的对比

我觉得从游戏性上来说,十比九要好多了,提高了一大截,无论是操作,还是画面以及各方面来说都是更加优质,但是从剧情上来说,实在实在是太垃圾,垃圾中的战斗机。人物塑造的,尤其是失败中的失败。

古墓丽影——游戏性的对比

毕竟解谜是老古墓的强项,我们就先从这个角度来说。新古墓中解谜部分包括古墓解谜和非古墓解谜,非古墓解谜是古墓之外的解谜部分(比如古墓9中破坏直井电梯的齿轮,古墓10中用希腊火容器炸倒先知雕像),占比很小,主要部分还是古墓解谜。两作的古墓数量差不多,但毫无疑问古墓10的古墓占地面积要远远大于古墓9,仅仅是从地面进入正式解谜场景的路就长得不是一点半点,从解谜场景来看古墓10的古墓也更加宏大,而古墓9的古墓真的是小的可怜。不过其实这也很好理解,因为古墓10的地图本身就大了几倍了,古墓占地面积自然更着沾光。

古墓丽影——游戏性的对比

从解谜难度来看,古墓10的解谜难度实际上比古墓9高不了多少,只是因为古墓10的古墓比较大,很多可以互动的东西不是那么容易联系到一起来看,所以给人初始感觉是比古墓9要难。但实际上古墓解谜基本上利用的还是那些,比如时机把握、火可以燃烧或引爆等等。古墓10在解谜内容质量方面的提升更多的是形式上的而非实质上的。其实神海中一些重要地点的解谜难度就设计得不错,新古墓完全可以向其学习。

古墓丽影——游戏性的对比

所以在解谜方面,其实新古墓可以把解谜难度继续提升的。本来古墓全部支线化就已经让老玩家不爽了,已经支线化的古墓难度还这么简单就更说不过去了。而古墓的占地面积是否需要继续提升倒不是很重要,毕竟次时代画面下地图面积越大越吃显卡,而新古墓的优化做得并不是很好,这个在后面的画质部分再说。先把优化问题解决好再来谈占地面积。

古墓丽影——游戏性的对比

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