不要见到流浪汉就掏钱!这款交互地图用数据带你花样“做慈善”

不要见到流浪汉就掏钱!这款交互地图用数据带你花样“做慈善”

一个新的数据项目在其主页上用一个简单又骇人的消息立刻触动了你:“现代的无家可归问题广泛而复杂,影响了我们许许多多的邻居和社区。”

但不是所有的希望都破灭了。对于Understanding Homelessness这个网站来说,这就是目标——通过令人信服的数据可视化、地图和以人为中心的设计来探索美国的这个棘手问题的解决方案。

这个项目得到马萨诸塞州设计公司Sasaki的支持,目的是通过教育和透明性消除无家可归的人们的自卑心理。通过将令人信服的各方面的数据汇入互动地图,Understanding Homelessness让人们用一个更直观的、易理解的视角来看待这个问题。

并且,它可以激励城市官员、非营利机构,甚至由你自己提出有效的解决方案。

不要见到流浪汉就掏钱!这款交互地图用数据带你花样“做慈善”

Gretchen Keillor,是Sasaki的城市和园区的规划师,也是 Understanding Homelessness的项目领导人。她说,会做这个项目源于个人因素及专业性。她过去住在剑桥的某处,在这里她能每天看到无家可归的人们——在她上班的路上、有事出去的时候、从晚宴出来回家的时候。

Keillor说:“除了给一些人零钱外,我想要更深刻地解决这个问题, 并且提醒我自己和其他人——这是人类的问题,我们缺乏同理心。”

作为一名规划师,她希望更专业地抓住问题的复杂性,了解无家可归者的需求和忧虑。因此,她通过Sasaki的研究项目申请并获得了一笔资金,使得设计人员能够深入研究这个领域。据Keillor说,“这也许在今天对我们的工作没有直接的应用,但能影响我们的工作、思考问题的角度和面对未来的能力。”

对于这个地图,Keillor和她的团队从2015年1月起使用了数据,在那时全美志愿者在美国统计了546580名无家可归者。地图上的一个点代表了5个无家可归的人。(美国住房和城市发展部最近的估计显示,无家可归者大约有56万人。)

通过使用Continuity这个Sasaki的定制数据工具,用户可以通过一系列地理、经济和社会的因素以及各种格式,如地图、网格、直方图等来查看关于无家可归人群的信息。你也可以选择“Tell Me a Story“来了解一些你也许会觉得惊讶的信息。例如,无家可归者的数量其实在失业率低于5%的地区是最高的。

但是Keillor和她的团队(包括两位平面设计师和两位开发人员)没有必要着手揭露任何开创性的或革命性的事情。他们只想创建一个页面,从这个页面他们可以看到和比较所有导致无家可归比率的因素,并且更全面地展现这个问题 。

虽然地图是项目的基础,但并不意味着它是项目的唯一功能。该网站简单界定了无家可归的概念,消除了错误的想法和老套的观念,并阐述了系统性原因,如缺乏经济适用房、拮据的经济、缺乏支持和健康服务。它也提供了一个自1800年以来的美国无家可归者的演变时间线,并列出了三个主要的解决方案(住房优先方式,培训和教育以及基本支持服务)。

最后,Understanding Homelessness提供了让所有人可以伸出援手的实际方法。

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