火焰纹章英雄最新伤害计算公式一览

相信很多玩家都不太理解《火焰纹章:英雄》中的属性相克的伤害计算,游戏从开服以来,也出现了很多额外计算伤害的技能,下面小编就详细地给大家说一下《火焰纹章:英雄》中的伤害计算公式。

火焰纹章英雄最新伤害计算公式一览

基本计算公式

攻击-魔防/物防=伤害

伤害是由自身的攻击和敌人的物防·魔防来决定最终值的。物理攻击会随着物防变化,反之魔法攻击会随着魔防变化。

火焰纹章英雄最新伤害计算公式一览

物理攻击:剑、枪、斧、暗器

魔法攻击:魔导书、龙石、杖

杖比较特殊,虽然杖本身也是计算魔防,但是杖攻击本身会减半。

属性倍率计算公式

本作中,最重要的就是属性的倍率,也是火纹系列中最具特色的系统“三相循环相克系统”。所以在基础的伤害计算公式上,还要加上属性相克的计算。

火焰纹章英雄最新伤害计算公式一览

对有利属性的伤害:(自己的攻击*1.2)-魔防/物防=伤害

对不利属性的伤害:(自己的攻击*0.8)-魔防/物防=伤害

计算结果出现小数点时:由于伤害计算时并不通常是整数,所以出现小数点时规则如下:

不利属性&对等时舍弃小数点(非四舍五入)

有利属性时候小数点升为1(非四舍五入)

属性倍率克制表一览

火焰纹章英雄最新伤害计算公式一览

技能“相性激化”的计算

对有利属性的伤害:(自己的攻击*1.4)-魔防/物防=伤害

对不利属性的伤害:(自己的攻击*0.6)-魔防/物防=伤害

来自不利属性敌人的伤害=(敌人的攻击*1.4)-魔防/物防

相性激化这个技能可以让装备此技能的英雄对战有利属性的敌人时候更加轻松,但是反之对战自己弱点属性的英雄就更加困难。因为“相性激化”这个技能的效果敌人同样也适用。

拥有特效的伤害计算公式

(自己的攻击*1.5)-敌人的物防/魔防

拥有特效攻击的技能一览

火焰纹章英雄最新伤害计算公式一览

总计算公式

所以根据与以上推论,可以得出:

有利属性时:

攻击*(1+无特效为0/有特效0.5)*(1.2+无相性激化0/有激化0.2)-敌方物防/魔抗

不利属性时:

攻击*(1+无特效为0/有特效0.5)*(0.8-无相性激化0/有激化0.2)-敌方物防/魔抗

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